Bienqu'il soit tout Ă  fait possible de battre Breath of the Wild sans jamais regarder la Master Sword, les vrais fans de Zelda rechercheront sans aucun doute l'arme dĂšs qu'ils le pourront. La quĂȘte principale ne vous mĂšnera pas Ă  son emplacement, vous devrez donc faire tout votre possible pour l'ajouter Ă  votre arsenal.
DĂ©voilĂ© en 2013 lors d'un Nintendo Direct par Eiji Aonuma, The legend of zelda Breath of the Wild est le 19Ăšme Ă©pisode canonique de la franchise The Legend of Zelda imaginĂ© par Shigeru Miyamoto. QualifiĂ© de projet le plus ambitieux jamais entrepris par Nintendo, ce nouvel opus se distingue des volets antĂ©rieurs de par sa conception graphique et son gameplay atypique mĂȘlant action/aventure et jeu de rĂŽles traditionnel. Il est d'ailleurs bon de noter que ce titre a comme principale particularitĂ© de proposer un monde l'instar des prĂ©cĂ©dentes productions Zelda, The Legend of Zelda Breath of the Wild met en scĂšne le traditionnel hĂ©ros Ă  la tunique verte, Link, dans un environnement oĂč la nature semble jouer un rĂŽle bien plus important que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. En effet, pour la premiĂšre fois dans la saga, les gamers pourront interagir avec les environnements en coupant des arbres Ă  la hache pour franchir un ravin ou en escaladant ces mĂȘmes arbres ou mĂȘme falaises, offrant ainsi une aventure plus verticale qu'Ă  l'accoutumĂ©e avec un Link aussi agile que d'habitude.//ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT//Aux commandes de ce soft haut en couleurs, nous retrouvons les membres du "Big Four" ayant rĂ©alisĂ© la plupart des volets antĂ©rieurs. Ainsi, au poste de rĂ©alisateur et de scĂ©nariste, nous avons le duo Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto. La personne chargĂ©e d'assurer la supervision du titre n'est autre que Takashi Tezuka, le bras doit de Miyamoto. Quant Ă  la composition de la bande-son, elle fut conviĂ©e Ă  l'un des compositeurs emblĂ©matiques de Nintendo, Ă  savoir, Koji en somme un bref rĂ©capitulatif avec les postes des divers Shigeru Miyamoto / Eiji Aonuma / Hidemaro FujibayashiScĂ©nariste Shigeru Miyamoto / Eiji AonumaSuperviseur Takashi TezukaCompositeur Koji Kondo//SYNOPSIS//Link se rĂ©veille aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es dans le Sanctuaire de la Renaissance ». Une voix l'appelle. Ainsi va commencer cette aventure dans un Hyrule largement dĂ©vastĂ©. Pour comprendre ce qu'il s'est passĂ© il y a un siĂšcle, Link devra faire appel Ă  plusieurs personnages capables de lui conter les Ă©vĂ©nements antĂ©rieurs Ă  son sommeil. Ainsi le hĂ©ros s'aventure dans le royaume d'Hyrule pour recouvrer sa mĂ©moire perdue, en passant dans diffĂ©rentes rĂ©gions comme la forĂȘt, la plaine, la montagne, la mer ou le dĂ©sert. Link doit dompter la nature et revenir Ă  un monde purement sauvage dominĂ© par Ganon, le flĂ©au.//GAMEPLAY//Si comme dans tous les anciens jeux Zelda, nous pouvions couper de l'herbe ou casser des vases, il sera maintenant possible de ramasser des branches et autres objets ainsi que couper des arbres Ă  l'aide d'une hache pour obtenir du systĂšme de statistiques est aussi prĂ©sent pour les diffĂ©rentes armes, par exemple, une branche fera beaucoup moins de dĂ©gĂąts qu'une sais dĂ©sormais grimper de partout, on peux dire qu'il faudra bon nombre d'heures avant d'avoir explorĂ© la totalitĂ© de la map. Une fois en hauteur, on a Ă©galement pu admirer les alentours et ses trĂšs beaux dans les anciens opus, on retrouve l'arc, la sorte de parapente, et bien Ă©videment, l'Ă©pĂ©e, mais Ă©galement de nouveaux objets, comme par exemple la hache ou l'aimant, qui nous permettra de dĂ©placer des objets. Il est aussi possible de marcher de maniĂšre furtive afin de tuer un ennemi sans ĂȘtre vu. On peut dĂ©sormais interagir avec l'environnement, que ce soit en faisant brĂ»ler de l'herbe ou en dĂ©truisant des arbres avec l'explosion d'une bombe Ă  noter que le jeu dispose d'un cycle jour-nuit avec une mĂ©tĂ©o dynamique.//PERSONNAGE//Dans Breath of the Wild, Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire de la Renaissance, aprĂšs un trĂšs long sommeil de cent ans. AmnĂ©sique, le jeune homme devra parcourir et voyager Ă  travers les immenses contrĂ©es du royaume d'Hyrule, dĂ©vastĂ© un siĂšcle auparavant par Ganon, le FlĂ©au, dans l'espoir de regagner sa mĂ©moire perdue, et de vaincre une bonne fois pour toute le mal et la haine qui ronge le royaume. Pour ce faire, il devra arpenter les quatre coins d'Hyrule, afin de reprendre le contrĂŽle des crĂ©atures Divines sous l'emprise de Ganon, et ainsi libĂ©rer l'esprit des Prodiges qui y sont NĂ© dans une famille de chevaliers, Link est choisi pour devenir le chevalier servant de la princesse Zelda, ainsi que le Prodige Hylien. Le groupe des Prodiges est constituĂ© de Zelda, la commandante, Link, et quatre autres hĂ©ros venant de toutes les rĂ©gions d'Hyrule Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Au dĂ©but, Link est peu apprĂ©ciĂ© par Zelda, qui ressent de la jalousie envers ses progrĂšs, et qui est Ă©nervĂ©e par le silence constant de ce dernier. Ce silence est dĂ» aux nombreux fardeaux que supporte le jeune chevalier, dont le fait de toujours devoir ĂȘtre fort pour respecter toutes les attentes qui pĂšsent sur lui. Zelda apprend Ă  connaĂźtre Link, et leur relation finit par s'adoucir, faisant ainsi d'eux de vrais de la tentative d'Ă©veil de Ganon, les 4 Prodiges sont vaincus, et le FlĂ©au gagne peu Ă  peu du territoire. Zelda et Link rĂ©ussissent Ă  Ă©chapper aux premiĂšres attaques, mais Link est griĂšvement blessĂ©, et il finit par s'effondrer et ne plus pouvoir se battre. Zelda le protĂšge alors, et donne pour derniĂšre consigne Ă  Impa et Pru'Ha de dĂ©poser le corps de Link au Sanctuaire de la Renaissance, oĂč il pourra ĂȘtre soignĂ©, mais ce pendant cent longues annĂ©es avant de se rĂ©veiller et accomplir son destin de la princesse du royaume d'Hyrule, est un des personnages centraux dans Breath of the Wild. Sa voix est celle que Link entend Ă  son rĂ©veil, lui disant qu'il est la lumiĂšre d'Hyrule, et qu'il doit retrouver ses souvenirs dans le but de vaincre Ganon. Zelda a, un siĂšcle auparavant, utilisĂ© ses pouvoirs afin de sceller le FlĂ©au au ChĂąteau d'Hyrule, et a depuis continuĂ© Ă  se battre pour retenir la folie destructrice de la crĂ©ature, attendant le retour du HĂ©ros qui la libĂ©rera de sa lutte acharnĂ©e, dĂ©livrant ainsi le royaume du mal qui le Zelda est Ă  la tĂȘte des Prodiges, un groupe de protecteurs d'Hyrule créé par son pĂšre, le Roi Rhoam Bosphoramus Hyrule, et composĂ© de Daruk, Revali, Urbosa, Mipha et Link. A l'Ăąge de six ans, la mĂšre de Zelda meurt, la laissant seule sous la tutelle de son pĂšre. Elle doit alors remplir les devoirs de feu sa mĂšre, et se prĂ©parer Ă  sceller Ganon. Ce fardeau lui pĂšse Ă©normĂ©ment, et elle n'arrive pas Ă  rĂ©veiller les pouvoirs qui devraient se trouver en elle. En grandissant, elle s'intĂ©resse aux Gardiens et Ă  la technologie Sheikah, prĂ©fĂ©rant ainsi se dĂ©dier Ă  la science plutĂŽt qu'aux priĂšres, qui lui semblent peine perdues pour Ă©veiller ses pouvoirs. Son pĂšre n'apprĂ©cie pas cette passion, et prĂ©fĂ©rerai que sa fille se concentre sur son devoir de princesse. Leur relation est donc tendue, et Zelda se dĂ©teste Ă  cause de son inutilitĂ© et de son incapacitĂ© Ă  dĂ©couvrir ses Link est dĂ©signĂ© pour ĂȘtre son chevalier servant, ses incertitudes se renforcent, les talents et les progrĂšs constants du jeune homme la rendant jalouse. NĂ©anmoins, quand elle est sauvĂ©e par Link, elle se rend compte de son erreur de s'ĂȘtre mal comportĂ©e avec lui, et ils deviennent par la suite de vrais dans le but de s'Ă©veiller aux pouvoirs qui sont siens, Zelda va prier Ă  la Source du Courage, Ă  la Source de la Force et Ă  la Source de la Sagesse, mais ce sans rĂ©sultats. DĂ©couragĂ©e et en proie aux tourments, elle trouve du rĂ©confort auprĂšs de ses camarades, en particulier Urbosa avec qui elle est trĂšs Ganon fait son grand retour, et la princesse sans pouvoirs ne peut rien faire. Les Prodiges sont enfermĂ©s dans leurs CrĂ©atures Divines, et son pĂšre meurt. Elle et Link rĂ©ussissent Ă  fuir, et Zelda est plongĂ©e dans le chagrin de n'avoir rien pu faire malgrĂ© tous ses efforts. Le chevalier gravement blessĂ© finit par s'effondrer, et pour le protĂ©ger des Gardiens, Zelda se place devant son corps, prĂȘte Ă  se sacrifier. Ses pouvoirs s'Ă©veillent alors, et les Gardiens aux alentours s'Ă©teignent sous une lumiĂšre de magie. Link au seuil de la mort, elle demande Ă  ses serviteurs Sheikah de l'emmener au Sanctuaire de la Renaissance, sur conseil de l'Ă©pĂ©e de royaume en proie Ă  la destruction, Zelda, la seule Prodige encore debout, amĂšne l'Ă©pĂ©e dans la ForĂȘt Kokiri auprĂšs de l'Arbre Mojo, et retourne au ChĂąteau d'Hyrule, pour s'y sceller avec Ganon et le retenir pour les cent annĂ©es qui est l'ancienne chef du peuple Gerudo, ainsi que l'un des Prodiges dirigĂ©s par la Princesse Zelda. C'est une femme au fort caractĂšre, connue comme une guerriĂšre puissante, et qui fut l'amie de la reine, la mĂšre de Zelda. À la mort de celle-ci, Urbosa s'est rapprochĂ©e de sa fille, devenant ainsi trĂšs proche avec la jeune princesse, et se comporte de maniĂšre rassurante et protectrice avec elle, presque comme une mĂšre. Elle admire aussi beaucoup les efforts et la volontĂ© de Zelda pour accomplir ses et courageuse, elle est dĂ©terminĂ©e Ă  se battre pour Hyrule lorsque Ganon se rĂ©veillera. Urbosa ressent une profonde haine et beaucoup de honte envers Ganon, le monstre Ă©tant Ă  l'origine nĂ© dans le peuple Gerudo. Elle connaĂźt toutes les lĂ©gendes sur les crimes commis par Ganon au fil des temps, et respecte profondĂ©ment une autre lĂ©gende Gerudo, Nabooru, qui s'est Ă  son Ă©poque rebellĂ©e contre leur roi. Le nom de la CrĂ©ature Divine pilotĂ©e par Urbosa, Vah'Naboris, est d'ailleurs inspirĂ© de celui de cette femme. En vainquant Ganon, Urbosa souhaite montrer au monde que son peuple ne montre plus aucune allĂ©geance ni tolĂ©rance envers ce de l'Ă©veil de Ganon, les Prodiges pris par surprise se sont prĂ©cipitĂ©s aux commandes de leurs CrĂ©atures Divines. Cependant, tout se passe au plus mal. Urbosa est attaquĂ©e puis tuĂ©e par l'Ombre de foudre de Ganon, qu'elle avouera ĂȘtre bien trop forte pour elle, puis son esprit est enfermĂ© dans Vah'Naboris. Un siĂšcle plus tard, Link bat la crĂ©ature et libĂšre l'esprit de la guerriĂšre, qui lui apprend alors la ColĂšre d'Urbosa et lui demande de dire Ă  Zelda de ne pas se sentir responsable de sa Daruk est un puissant guerrier Goron, apprĂ©ciĂ© et respectĂ© par son peuple. GrĂące Ă  sa force et ses talents, il a Ă©tĂ© choisi par le Roi pour devenir l'un des Prodiges aux cĂŽtĂ©s de Link, Revali, Urbosa, Mipha et Zelda. Il est le pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Rudania. TrĂšs courageux, il prend Ă  coeur son devoir de dĂ©faire Ganon. Bien qu'amical en temps normal, il devient fĂ©roce et bruyant sur le champ de s'entend trĂšs bien avec Link, dont il admire la force. Ils ont en commun un appĂ©tit insatiable, et le Goron le considĂšre comme son frĂšre de sang. Bien qu'il soit d'une nature brave et inflĂ©chissable, il a une peur bleue des chiens, ayant Ă©tĂ© poursuivi Ă  de nombreuses reprises dans sa jeunesse. Le contrĂŽle de sa CrĂ©ature Divine lui a donnĂ© beaucoup de mal, et c'est Link, en lui conseillant de l'explorer pour que se forme une connexion entre eux, qui lui a permis de l'utiliser correctement. Il n'hĂ©site pas Ă  donner de la voix pour encourager ses de l'Ă©veil de Ganon, Darukeru est le premier Ă  rĂ©agir et Ă  inciter les autres Ă  entrer en action. Il se rend dans Vah'Rudania pour dĂ©buter le combat, mais y est attaquĂ© par l'Ombre de feu de Ganon, qui le tue. Son esprit reste ainsi enfermĂ© un siĂšcle durant dans la CrĂ©ature Divine, avant d'ĂȘtre libĂ©rĂ© Ă  l'arrivĂ©e de Link. Il apprend au jeune hĂ©ros le Bouclier de Daruk, en gage de remerciement. Il est nostalgique en revoyant Hyrule aprĂšs un siĂšcle, et est heureux de voir son peuple se porter bien en apercevant Yunobo, son est la princesse adorĂ©e du peuple Zora, fille du Roi Dorefah et grande soeur du Prince Sidon. Elle est nĂ©e avec le don de pouvoir soigner les autres, une capacitĂ© unique dans tout Hyrule. Elle accepte la proposition de Zelda de devenir un des Prodiges, souhaitant apporter son aide au royaume. Bien qu'elle en contrarie certains, le Roi accepte la dĂ©cision de sa fille. Mipha devient ainsi la pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Ruta, et parmi les Prodiges, c'est elle qui a eu le moins de difficultĂ© Ă  contrĂŽler sa machine, ce qui surprit Zelda Ă  cause de l'apparente fragilitĂ© de la Zora. Bien qu'elle se spĂ©cialise dans le soin, elle excelle aussi dans le maniement de la est calme, timide mais courageuse, Ă©tant dĂ©terminĂ©e Ă  jouer son rĂŽle de Prodige en combattant Ganon. Elle a connu Link lorsqu'il avait quatre ans, et les Zoras ayant une durĂ©e de vie bien plus grande que les Hyliens, elle l'a vu grandir au fil des annĂ©es. Mipha a alors dĂ©veloppĂ© des sentiments Ă  l'Ă©gard du jeune homme, et tient Ă©normĂ©ment Ă  lui, souhaitant pouvoir guĂ©rir toutes ses blessures. Elle confectionne mĂȘme une Armure Zora pour lui, une tenue censĂ©e ĂȘtre donnĂ©e Ă  celui qu'une Zora considĂšre comme son futur mari, et qu'elle compte lui donner au Domaine Zora. NĂ©anmoins, elle change d'avis, et n'aura plus jamais une autre occasion de la lui de l'Ă©veil de Ganon, Mipha se prĂ©cipite dans sa CrĂ©ature Divine pour engager le combat. NĂ©anmoins, l'Ombre d'eau de Ganon apparaĂźt dans la machine, et tue la princesse. Son esprit reste alors enfermĂ© dans Vah'Ruta pendant un siĂšcle, jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de Link qui Ă©limine la crĂ©ation de Ganon. Mipha lui fait alors don de la PriĂšre de Mipha, rĂ©alisant ainsi la promesse qu'elle lui avait faite de toujours le soigner et le protĂ©ger. Elle regrette de ne pas avoir pu rester aux cĂŽtĂ©s de Link comme elle le souhaitait secrĂštement, mais aussi de partir sans avoir pu revoir son pĂšre, qui fut profondĂ©ment marquĂ© et plongĂ© dans le chagrin lors de la disparition de sa est un guerrier de la tribu des Piafs, douĂ© pour voler et Ă©galement excellent archer. Ses capacitĂ©s lui ont permis de devenir un Prodige, aux cĂŽtĂ©s de Zelda, Link, Daruk, Mipha et Urbosa. Il est arrogant et orgueilleux, et se positionne en rivalitĂ© avec Link, se considĂ©rant comme supĂ©rieur Ă  ce dernier dans tous les domaines, pensant mĂȘme que le HĂ©ros aurait dĂ» ĂȘtre lui. Il aime bien parler de maniĂšre Ă©loquente et dramatique. Comme tous les Prodiges, il est dĂ©terminĂ© Ă  arrĂȘter Ganon, et ce sens du devoir est assez puissant pour qu'il mette de cĂŽtĂ© sa tant que Prodige, Revali a accĂšs aux commandes de la CrĂ©ature Divine Vah'Medoh. L'assurance extĂ©rieure du Piaf cache en rĂ©alitĂ© un manque de confiance en soi, en particulier vis-Ă -vis de ses capacitĂ©s. Il a toujours repoussĂ© ses limites pour s'amĂ©liorer, se blessant parfois, et Ă©prouvait constamment le besoin de devoir faire ses preuves au monde. Il comptait Ă©galement Ă©normĂ©ment sur les compliments et les louanges des autres afin de se sentir bien dans sa peau, et de ne pas ĂȘtre ĂȘtre rongĂ© par l' du retour inattendu de Ganon, Revali s'envole jusqu'Ă  sa CrĂ©ature Divine, oĂč il est attaquĂ© par un serviteur du FlĂ©au, l'Ombre de vent de Ganon. Impuissant, il est alors tuĂ©, et son esprit reste enfermĂ© dans Vah'Medoh pendant un siĂšcle. Lorsque Link le libĂšre aprĂšs avoir vaincu le monstre, il lui apprend la Rage de Revali, en guise plus ou moins de remerciement. Voyant le jeune HĂ©ros rĂ©ussir lĂ  oĂč lui a Ă©chouĂ©, Revali ravale sa fiertĂ© et admet finalement que Link est le plus fort et le meilleur. Comme Urbosa, Revali ne regrette pas vraiment sa vie est la chef de la tribu Gerudo, et une descendante de la lignĂ©e royale des Gerudos. Elle est trĂšs jeune pour une chef de clan, ayant Ă©tĂ© poussĂ©e au pouvoir prĂ©maturĂ©ment aprĂšs que sa mĂšre, la prĂ©cĂ©dente chef, soit morte de maniĂšre inattendue. Elle possĂšde une garde du corps, Beterah, ainsi qu'un morse des sables, qu'elle a gentiment appelĂ© son jeune Ăąge, Riju est trĂšs sage et tient beaucoup Ă  la sĂ©curitĂ© de son peuple. Elle est consciente que certaines Gerudos doutent de sa capacitĂ© Ă  gouverner, et souhaite leur prouver le contraire. Lorsqu'elle rencontre Link dĂ©guisĂ© en voĂŻ dans la salle du trĂŽne, elle se rend compte qu'il est le Prodige d'Hyrule qui, selon la lĂ©gende, a Ă©tĂ© plongĂ© dans le sommeil pendant cent ans. Bien qu'il soit un voĂŻ, Riju accepte que Link reste dans la citĂ©, alors que les voĂŻs sont censĂ©s y ĂȘtre interdits. Link se propose pour aider Ă  arrĂȘter Vah'Naboris, la CrĂ©ature Divine qui erre dangereusement dans le DĂ©sert Gerudo. Riju lui demande alors de prouver sa valeur en rĂ©cupĂ©rant le masque du Tonnerre, l'hĂ©ritage de la famille royale Gerudo, qui a Ă©tĂ© volĂ© par le gang des fois cela fait, Riju et Link vont dans le dĂ©sert, tractĂ©s par des morses des sables. Riju protĂšge Link de la foudre de Vah'Naboris grĂące au masque du Tonnerre, pour lui permettre de faire s'Ă©crouler la machine. En tant que chef et descendante de la famille royale, Riju peut maĂźtriser sans difficultĂ©s le pouvoir du masque du Tonnerre, mĂȘme si celui-ci est un peu grand pour tient un journal intime, dans lequel on apprend qu'elle avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© enquĂȘter auprĂšs de Vah'Naboris avec Patricia, se mettant dans des situations dangereuses. On y apprend Ă©galement son nom complet, Makeela Riju. Bien qu'elle veuille se prouver Ă  elle-mĂȘme qu'elle mĂ©rite sa place de chef, elle doute parfois et a le sentiment que le vol du masque du Tonnerre a eu lieu car elle n'Ă©tait pas prĂȘte Ă  occuper cette a beau devoir agir sĂ©rieusement, elle n'en reste pas moins une enfant qui regrette et respecte beaucoup sa dĂ©funte mĂšre. Elle respecte aussi Ă©normĂ©ment la Prodige Urbosa. Il y a dans sa chambre des peluches de morse, qu'elle adore. On peut mĂȘme l'apercevoir sautiller gaiement en face d' Prince Sidon est le prince du peuple Zora, fils du Roi Dorefah et petit frĂšre de Mipha. Il est d'une personnalitĂ© trĂšs enthousiaste, et reste joyeux malgrĂ© le fait que son peuple souffre de l'altĂ©ration de Vah'Ruta. Il souhaite de cette maniĂšre encourager les siens Ă  ĂȘtre heureux, mĂȘme pendant les temps difficiles. Il est aussi trĂšs direct, au point d'ĂȘtre considĂ©rĂ© par certains comme insensible. Tout comme son pĂšre, Sidon regrette beaucoup la mort de sa sƓur, bien qu'il ne l'ait connue que lorsqu'il Ă©tait trĂšs est trĂšs apprĂ©ciĂ© par son peuple grĂące Ă  ses talents, son apparence et son attitude positive. Il possĂšde mĂȘme un fan-club auprĂšs de la gent fĂ©minine qui l'idolĂątre. NĂ©anmoins, il n'est pas trĂšs populaire avec certains anciens, car il veut demander de l'aide aux Hyliens pour arrĂȘter Vah'Ruta. Les anciens n'apprĂ©cient pas les Hyliens, les tenant comme responsables de la mort de la Princesse Mipha. Mais pour Sidon et son pĂšre, cette entraide est primordiale. Il est aussi connu pour avoir accompli l'exploit de vaincre un Octorok de la taille d'une rencontre Link, il lui demande de l'aide pour arrĂȘter Vah'Ruta et l'accompagne jusqu'au Domaine Zora. Sidon se montre sympathique et respectueux avec Link, et aprĂšs lui avoir demandĂ© de se procurer des flĂšches Ă©lectriques, il l'attend au Lac du barrage de l'est. Link monte sur le dos du prince pendant qu'il nage autour de Vah'Ruta, afin qu'il puisse tirer les flĂšches et rĂ©ussir Ă  aborder la machine. Par ailleurs, Sidon est le meilleur nageur de tout son peuple. Une fois que Link rĂ©ussit Ă  apaiser la CrĂ©ature Divine, Sidon le remercie et le considĂšre comme son meilleur ami, l'accueillant joyeusement lors de ses est un jeune Goron vivant au Village Goron, et est un descendant du Prodige Daruk. Il est d'une nature timide et est trĂšs peureux, Ă©tant effrayĂ© et tremblant Ă  la vue de monstres. C'est aussi quelqu'un d'amical et de gentil, qui accepte sans soucis d'aider Link Ă  libĂ©rer Vah'Rudania, aprĂšs que ce dernier l'ai secouru d'un Ă©boulement l'ayant emprisonnĂ© du cĂŽtĂ© de la mine, oĂč il tant que descendant de Daruk, Yunobo peut utiliser le mĂȘme bouclier dĂ©fensif que son ancĂȘtre, et ce avec tout autant de talent. Afin de s'occuper de Vah'Rudania, Link doit escorter Yunobo jusqu'aux trois canons prĂ©sents sur la Montagne de la Mort, oĂč le Goron sert de projectile en utilisant son bouclier pour arrĂȘter la CrĂ©ature Divine et permettre Ă  Link d'y accoster. Une fois la machine apaisĂ©e et l'esprit de Daruk libĂ©rĂ©, Yunobo aperçoit celui-ci et lui fait joyeusement de grands est un guerrier du peuple Piaf, vivant au Village Piaf avec sa femme et son fils. Il est le gĂ©rant de la Zone d'Exercice au Vol. Tout comme le fameux Revali, Teba est un excellent archer capable de voler dans de puissants courants d'air. Il est sĂ©rieux et disciplinĂ©, bien qu'un peu auprĂšs de Teba que Link va chercher de l'aide pour arrĂȘter Vah'Medoh. Le guerrier se trouve alors Ă  la Zone d'Exercice au Vol, afin de prĂ©parer une nouvelle attaque contre la CrĂ©ature Divine aprĂšs une premiĂšre ayant Ă©chouĂ©e. Il soumet Link Ă  un test pour qu'il prouve ses capacitĂ©s, et une fois cela fait, ils attaquent ensemble Vah'Medoh. Teba aide Link Ă  se maintenir dans les airs et attire l'attention des canons de la crĂ©ature pour que Link les dĂ©truise Ă  coups de flĂšches explosives. Une fois cette Ă©tape rĂ©ussie, Teba fĂ©licite Link et lui souhaite bonne chance pour la suite, car il doit retourner au village Ă  cause de ses blessures.
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TheLegend of Zelda : Breath of the Wild, plus qu’un jeu destinĂ© aux fans de la saga, est un vrai jeu gamer. Cet opus s’ouvre sur une renaissance. Celle de Link.
Pendant que les fans continuent d’attendre La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild 2, les joueurs revenaient encore et encore pour BOTW. Cependant, aprĂšs que Link ait vaincu Calamity Ganon, sauvĂ© la princesse Zelda et mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© les 900 graines de Korok, que pouvaient faire d’autre les joueurs ? C’est lĂ  que le speedrun entre en jeu. Cependant, aprĂšs que les joueurs aient effectuĂ© des speedruns normaux encore et encore, certains des plus Ă©tranges Souffle de la nature des catĂ©gories de speedrun sont apparues pour que les joueurs puissent les sur le Master Cycle Zero du DLC The Legend of Zelda Breath of the Wild’ Nintendo5. All Dog Treasures », l’une des catĂ©gories de speedrun Breath of the Wild » les plus sainesMalheureusement, Nintendo ne laisse pas entrer les chiens de compagnie de Link BOTW. Cependant, le speedrun All Dog Treasures’ pour Souffle de la nature coups pour la prochaine meilleure Link vient Ă  Hateno Village, Tarrey Town ou dans une Ă©curie, il peut rencontrer un chien affamĂ©. Si Link nourrit le chien, cela peut le conduire Ă  un coffre au trĂ©sor enfoui. le Beat of the Wild Le speedrun Speedrun de All Dog Treasures met les joueurs au dĂ©fi de charmer ces 16 chiens Ă  travers Hyrule et de trouver leurs dĂ©tenteur du record du monde est SrTapir avec un temps de 1h 09min Get Laid% », l’une des catĂ©gories de speedrun Breath of the Wild » les moins sainesL’un des plus infĂąmes et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories de speedrun est le Get Laid%.’ Dans le village de Kakariko, aprĂšs que Link ait dĂ©verrouillĂ© la quĂȘte du sanctuaire Stolen Heirloom », le clan Yiga vole un artefact sacrĂ©. Impa demande Ă  Link de garder sa petite-fille, Paya, pendant la nuit. Naturellement, Internet a interprĂ©tĂ© cela de maniĂšre suggestive. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Alors que plusieurs YouTubers ont documentĂ© leurs courses du Souffle de la nature Get Laid% », ne le reconnaĂźt pas comme une course officielle. Pour cette raison, trouver le record du monde exact reste difficile, bien que certains prĂ©tendent qu’il se situe autour de 37 Die%’ et Go Home and Die%’ semblent similaires, mais ont deux catĂ©gories des plus hilarants et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories speedrun, Die%’ et Go Home and Die%.’ Bien que les deux semblent similaires, ils ont leurs propres Die%’, faire tomber le cƓur de Link Ă  zĂ©ro reste la seule chose importante. Les joueurs utilisent un Souffle de la nature pĂ©pin pour sortir du sanctuaire de la rĂ©surrection et sauter d’une haute ce temps, dans Go Home and Die% », les joueurs essaient d’exploiter leur Ganondorf intĂ©rieur et de tuer Link dans le berceau. Link doit perdre tous les cƓurs dans le lit du sanctuaire de la rĂ©surrection par tous les moyens, mais les rĂ©sultats les plus courants rĂ©sultent de l’allumage d’un feu avec du bois et du silex. L’actuel dĂ©tenteur du record du monde de Go Home and Die%’ est HarleyLoZ avec un temps de 3m 00s 640ms. Xeryph dĂ©tient le Die%’ record Ă  59s Rake in Lake’ Speedrun pourrait ĂȘtre le plus alĂ©atoire du marchĂ©L’un des plus Ă©tranges, des plus alĂ©atoires Souffle de la nature catĂ©gories speedrun est le speedrun Rake in Lake’.Les rĂšgles officielles stipulent qu’un joueur doit lancer/lĂącher une houe agricole ou une fourche de fermier dans n’importe quel plan d’eau avec le mot Lac » dans son nom. Le rĂąteau doit ĂȘtre vu entrer dans le plan d’eau. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Le lac le plus proche est gĂ©nĂ©ralement le lac Hylia. Les joueurs quittent le Grand Plateau aprĂšs avoir saisi l’objet et jetĂ© l’arme dans l’eau. Dovakine9764 dĂ©tient le record du monde 2m 52s 033ms fans ont vraiment besoin EN BOUT 2 Ă  sortir Smash% » est une autre catĂ©gorie Speedrun Breath of the Wild » non reconnue Smash% » consiste Ă  faire passer une piĂšce d’armure au niveau quatre dans l’une des fontaines des grandes fĂ©es. Le nom vient de la façon dont les grandes fĂ©es semblent ĂȘtre fringantes avec le hĂ©ros de la Ă  la Souffle de la nature Get Laid%’ speedrun, Smash%’ n’a pas reçu de reconnaissance officielle. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Pendant que vous attendez le EN BOUT 2 date de sortie, essayez vous-mĂȘme certains de ces speedruns Ă©tranges et sauvages !EN RELATION The Legend of Zelda Skyward Sword’ Comment trouver l’enfant disparu Kukiel dans SkyloftJulien est journaliste indĂ©pendant depuis plus de 10 ans. Il Ă©crit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualitĂ© en gĂ©nĂ©ral. Quand il ne travaille pas, il aime Ă©couter de la musique bien sĂ»r, aller Ă  la salle de sport et faire des petits ponds aux collĂšgues sur le terrain de five.
Certainsspoilers pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont inclus dans cet article. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a donnĂ© au Switch une parfaite commencer en mars 2017 et, selon votre point de vue, a Ă©galement donnĂ© Ă  la Wii U un envoi extraordinaire. Ce fut une percĂ©e pour Nintendo et l’équipe de Zelda en termes de
Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». C’est comme cela que m’a appelĂ© ce vieil homme que j’ai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde d’Hyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă  l’époque. Je venais de me rĂ©veiller d’un long sommeil de cent annĂ©es dans ce qu’on appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et j’avais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que j’avais vĂ©cus, ou les gens que j’avais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă  la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais l’aventure que j’ai traversĂ©e, maintenant que j’y rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce qu’ils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il m’aura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que j’ai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je l’ai entrepris avec, je l’avoue, Ă©normĂ©ment d’enthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui m’attendaient. Et aujourd’hui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi d’une pointe d’amertume, les choses ne s’étant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc d’avoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix d’une jeune fille qui m’apaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă  s’emparer de moi, alors que je n’avais aucune idĂ©e de qui j’étais, ou de ce que je faisais dans ce qui n’était alors pour moi qu’un temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă  qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais l’écouter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer l’une des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait d’ĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă  ces CrĂ©atures Divines que j’allais devoir reprendre Ă  Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă  la carte de tout le Royaume qu’elle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones d’ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui m’entourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant qu’explorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ  eu l’occasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă  moi me semblait, Ă  premiĂšre vue d’une richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait d’abord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je m’étais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă  descendre une telle distance en m’agrippant Ă  la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut n’était Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă  suivre, j’aurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux n’avaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait m’observer. Si je m’étais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances qu’il semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il m’a fait profiter. Rapidement, il m’a demandĂ© d’explorer ce qu’il appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient m’ĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait d’abord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă  certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă  poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles d’accĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes d’objets en mĂ©tal par l’intermĂ©diaire d’un aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes d’énigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, j’admets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant l’étrange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si j’étais douĂ© d’une force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre d’ĂȘtre en mesure de m’habiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur l’eau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă  la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă  nager sous l’eau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă  nouveau. Plus tard, j’ai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pru’ha, qui me permit d’augmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă  cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter l’encyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă  des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses qu’ils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient qu’une de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs l’apparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourd’hui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte d’un bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que m’avait demandĂ©es mon guide d’infortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi d’Hyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative d’arrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau d’adieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusqu’à ce que mon endurance s’épuise. C’est donc grĂące Ă  elle que je pus m’échapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers l’inconnu d’un monde oĂč je ne tarderais pas Ă  m’égarer, et dont j’allais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă  terre, par le paysage et l’ambiance paisible qui s’offrait Ă  moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, s’arrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de l’herbe verdoyante visible Ă  perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans l’espoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă  avoir l’impression que mes yeux n’étaient pas encore bien acclimatĂ©s Ă  l’univers qui m’entourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il m’arrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă  mesure que j’avançais, et nombre de choses m’étaient invisibles avant que j’en sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que j’ai l’impression de toujours ressentir, mĂȘme aujourd’ tout cela n’était rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, j’admets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure m’a permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne d’HĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan d’Ordinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions d’Hyrule m’impressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout d’un moment, j’étais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines d’entre elles, ce qui n’est pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde d’une telle taille. En tout cas, plus j’avançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait d’ĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais l’heure Ă©tait venue d’aller faire la connaissance d’Impa, la femme qui allait m’indiquer la marche Ă  suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler qu’il me fallait, d’une part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui s’était passĂ© il y a cent ans. D’autre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă  l’origine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges d’Hyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin d’en libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures m’a fait beaucoup penser Ă  ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă  avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes qu’elles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă  de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă  ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger d’adversaires, les CrĂ©atures Divines n’étaient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă  leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă  Hyrule, qu’il me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si l’une d’entre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune d’entre elles ne m’a laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă  adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour l’inventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que j’y ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ  un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă  la recherche de lieux clefs pouvant m’aider Ă  me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que j’avais oubliĂ©s. C’est pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pru’ha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă  m’aider Ă  trouver les dits lieux, par l’intermĂ©diaire d’une mise Ă  jour. C’est un peu Ă©trange mais, quand j’en parle de cette maniĂšre, j’ai un peu l’impression d’appartenir Ă  un autre monde. Quoiqu’il en soit, cette plongĂ©e dans l’histoire d’Hyrule aura eu l’effet positif de m’inciter Ă  explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă  mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons d’armes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si j’en comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourd’hui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă  la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que j’ai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă  Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă  ce que j’avais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il m’est dĂ©jĂ  arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si j’avais dĂ©cidĂ© d’ignorer tous les prĂ©cieux conseils que l’on m’avait prodiguĂ©s, et si je m’étais simplement contentĂ© de prendre d’assaut le ChĂąteau d’Hyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. J’ai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de m’annihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu n’en valait pas la chandelle. D’autant plus que j’allais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, qu’une troisiĂšme quĂȘte Ă  accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander d’augmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă  symboliser par des cƓurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă  la recherche d’autres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă  travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui l’attendait. ConcrĂštement, il s’agissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent d’utiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour m’en sortir. Mais la chose amusante Ă©tait qu’il m’était parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă  travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă  contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint l’idĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă  une surface parfaitement plane, oĂč il m’était Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi qu’une Ă©preuve se situe Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible qu’aprĂšs l’exĂ©cution d’une tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă  un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait d’ailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă  une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples m’enthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă  me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, j’ai plus de mal Ă  saisir l’intĂ©rĂȘt d’une telle quantitĂ© d’épreuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer qu’une simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă  contribution
 Sans doute parce qu’ils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă  rien lorsque le moment d’affronter Ganon serait m’est Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau d’accĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă  bout de bras un grand bloc de glace Ă  la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour qu’elle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre l’attendait Ă  la citĂ©. Cette derniĂšre s’éclipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel j’appris que j’avais surmontĂ© l’épreuve. J’ignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient l’avenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais j’avais tout de mĂȘme l’impression que quelque chose n’allait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que j’ai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses qu’elles m’apportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car c’est grĂące Ă  elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. C’est ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que j’étais le digne hĂ©ritier de l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă  bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient s’arrĂȘter Ă  et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela d’explorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en m’intĂ©ressant de plus prĂšs Ă  ses diffĂ©rents habitants. Qu’ils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă  avoir besoin d’un service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă  proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais d’autres ont su me toucher, comme ma contribution Ă  la construction du village d’Euzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi qu’il en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui s’affichaient sur le visage des gens Ă  qui je rendais service, mĂȘme si elles s’agrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme l’obtention d’un cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que j’ai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie d’entre eux s’étaient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cƓurant si l’on s’y consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă  faire quelques efforts. D’abord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui m’expliqua qu’il pouvait agrandir mes sacoches d’armes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si j’en retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel qu’il Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour d’un chemin, ou au sommet d’une colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ  aussi, Ă  certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă  coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. L’urgence de la situation m’obligea Ă  renoncer Ă  tous les retrouver, mais j’estimais nĂ©cessaire d’en rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres d’Hyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, l’une des premiĂšres choses Ă  assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre d’exemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je m’étonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs n’avoir tirĂ© qu’une petite dizaine de flĂšches. J’ai bien fini par trouver çà et lĂ  quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail d’autant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors d’un affrontement contre un Lynel, m’obligeant Ă  perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă  ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă  court, dans la mesure oĂč il m’était possible de rĂ©cupĂ©rer l’équipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă  les dĂ©sarmer. Cela dit, j’ai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă  de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant d’avoir pu leur porter le coup de grĂące. Il m’arrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme l’EpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. D’une puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă  l’approche du chĂąteau d’Hyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur d’espoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque j’appris qu’ils n’acceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que l’investissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă  faire face aux nombreux monstres qu’Hyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, j’admets que l’apprentissage fut un peu rude. J’avais peu d’énergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour m’en sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou l’esquive parfaite qui consistaient Ă  repousser ou Ă©viter l’attaque d’un monstre au bon moment, me confĂ©rant l’avantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă  assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui m’empĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant d’aisance que je l’aurais voulu. Mais je m’accrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient l’habitude de soigner les blessures des hĂ©ros d’antan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que j’ai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait d’apporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai qu’une armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e d’une petite protection archĂ©onique, me permettait d’encaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de l’aide que m’apportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. D’ailleurs, leur rendre visite me donnait aussi l’opportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. S’il m’était impossible d’en stocker plus de cinq Ă  la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» m’ĂȘtre fatal. Autant dire qu’elles auront su prĂ©server ma vie plus d’une commence Ă  sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que j’ai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă  l’aide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin d’en augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă  la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă  l’électricitĂ©, il m’était possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă  loisir Ă  n’importe quel moment, y compris en pleine joute contre n’importe quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de m’anĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire d’Hyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, j’élaborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă  eux, telle la colĂšre d’Urbosa, allaient me permettre d’abrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je n’ai de toute façon pas jugĂ© utile d’en affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă  tĂȘte de lion pouvant s’éterniser plus que de raison si les choses se passaient mal. J’ajouterai que les rĂ©compenses qu’ils me laissaient en cas de victoire n’étaient le plus souvent que des armes luxueuses Ă  la durabilitĂ© discutable, et j’estimais pouvoir m’en passer. D’autre part, il me fallait aussi faire attention Ă  la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă  ne pas prendre un violent coup de sabot quand je m’approchais discrĂštement d’un cheval dans l’espoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui m’attaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs m’auront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute l’exploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă  intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution d’une Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ  tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă  la vie la totalitĂ© des monstres que j’avais dĂ©jĂ  occis, ne m’aida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible d’intervenir en plein affrontement contre un groupe d’adversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme qu’en dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă  la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui m’obligeaient de temps Ă  autres Ă  revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps d’orage, Ă  fortiori une fois Ă©quipĂ© d’un armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer qu’elle, s’apparentait Ă  un cauchemar ayant raison d’une grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros d’antan avaient Ă  leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant m’empĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc d’espĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je n’avais plus qu’à remettre mon ascension Ă  plus tard, Ă©tant donnĂ© qu’il n’était pas envisageable d’essayer d’allumer un feu sous une averse, ou de rester Ă  patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre s’arrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă  mon ami Revali, dont la rage qu’il me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă  vivreCela dit, quand l’agacement et l’envie de tout abandonner s’emparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises m’attendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin n’était pas semĂ© d’un minimum d’embĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă  marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč j’allais, pour ne finalement rien y trouver d’autre que le plaisir d’avoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?C’est pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă  moi-mĂȘme, il m’était nĂ©cessaire de m’organiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă  l’aventure. M’engager n’importe oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je m’engageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă  l’augmentation d’une armure, ou encore finir quelques une des missions que j’avais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant d’objectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă  ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher l’un de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point d’intĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourd’hui content d’en avoir fini avec cette aventure, qui m’a demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă  bien, je suis encore plus satisfait d’avoir pu en profiter comme je l’ai fait. Je pourrais parler de tant d’autres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă  vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour m’îter le sentiment que j’avais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, qu’il me tenait Ă  cƓur de mener Ă  terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant qu’elle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros d’antan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de l’üle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour qu’il me tienne Ă  cƓur d’en partager ne serait-ce qu’une petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent l’apprĂ©cier au moins autant que je l’ai fait.
ï»żHan! Mince oui ça me revient maintenant DĂ©solĂ© Donc en gros on aura tous droit au : 100 heures et plus Sinon, pour "crĂ©ation du compte"
Lieux de la sĂ©rie The Legend of Zelda rĂ©pertorie les diffĂ©rents lieux rencontrĂ©s dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forĂȘt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mĂ©lodie entraĂźnante, qui est l’un des thĂšmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă  divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă  diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt. Une lĂ©gende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théùtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C CĂ©lestia ApparaĂźt dans Twilight Princess CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple. CĂ©lesbourg ApparaĂźt dans Skyward Sword CĂ©lesbourg est le nom de l’üle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac. Cocolint ApparaĂźt dans Link's Awakening Cocolint est l’üle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplĂ© d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F ForĂȘt de Firone ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă  proprement parler, le cƓur de la forĂȘt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword Ă  l'exception du vallon du Sceau, et, Ă©galement, le village d'Écaraille Ă  l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale. G Gamelon ApparaĂźt dans The Wand of Gamelon L’üle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer ApparaĂźt dans The Wind Waker La Grande Mer ć€§æ”·ćŽŸ, Ìunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. MercantĂźle cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante. Île de l’Aurore c’est l’üle d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’üle se trouve une forĂȘt. Île du Dragon l’üle du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux ForĂȘts l’üle dans laquelle rĂ©side l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă  la base de la Tour. Île de Tingle une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte. H Holodrum ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de l’emprise d’Onox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte ChĂąteau d’Onox Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© créé par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaĂźt dans The Minish Cap CĂ©lestia apparaĂźt dans Twilight Princess ChĂąteau d’Hyrule ăƒă‚€ăƒ©ăƒ«ćŸŽ, Hairaru-jƍ? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le chĂąteau fit sa premiĂšre apparition dans A Link to the Past, le troisiĂšme volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quĂȘte. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaĂźt dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu oĂč vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi Ă  cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ăƒă‚€ăƒȘケæč–, Hairia-ko? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaĂźt dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yĂ©tis. Montagne de la Mort デă‚čマォンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du PĂ©ril apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le cĂ©lĂšbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux exceptĂ© Breath of the Wild. Temple du Temps apparaĂźt dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épĂ©e de lĂ©gende Ă  l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accĂšs pour le Temple de la LumiĂšre, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dĂ©rober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico ă‚«ă‚«ăƒȘă‚łæ‘, Kakariko-mura? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort Ă  l'exception de A Link to the Past, oĂč il se trouve au pied du chĂąteau d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, oĂč il se trouve alors prĂšs des Monts des GĂ©minĂ©s Monts MĂšre et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus èż·ă„ăźæŁź, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une dĂ©crite comme une rĂ©gion inexplorĂ©e du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu oĂč se dĂ©roule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, TĂ©tra et ses pirates ont dĂ©couvert aprĂšs leur voyage qui avait commencĂ© Ă  la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. TĂ©tra fut la premiĂšre Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon. Village Prokis c'est lĂ  que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai ApparaĂźt dans The Faces of Evil L’üle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Koridai se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna ApparaĂźt dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă  la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de l’emprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, l’oracle des Ăąges. Île du Croissant Lanelle ApparaĂźt dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractĂ©risĂ©es par ses lacs et riviĂšres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le dĂ©sert de Lanelle est une rĂ©gion dĂ©sertique de la Terre. Autrefois une zone miniĂšre avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue dĂ©sertique et inhospitaliĂšre. Des failles temporelles permettent Ă  Link de retrouver cet endroit tel qu'il Ă©tait il y a des milliers d'annĂ©es. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule ApparaĂźt dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallĂšle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonnĂ© par Yuga. La princesse Hilda rĂšgne sur Lorule. Le royaume fut damnĂ© aprĂšs que la monarchie eut dĂ©cidĂ© de dĂ©truire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur fidĂšle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© d’une Ă©table, d’une habitation, d’une bĂątisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre. PremiĂšre Ă©poque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă  piquer un petit somme Ă  la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă  la Cocotte sortie de l’ƒuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin d’accĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă  toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă  Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau d’Hyrule oĂč elle lui confie un ƒuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument Ă  ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie d’avoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvĂ©nile apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă  flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde Ă©poque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs qu’il eut jouĂ© le Chant d’Epona. Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă  la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte Ă  travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de l’enclos oĂč elle lui propose une course d’obstacles, Ă  l’issue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri, rĂ©compense qui s’avĂšrera ĂȘtre une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  l’entrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse Ă  Ingo qu’il apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De l’aveu mĂȘme d’Ingo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite Ă  Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă  Link une course de cheval autour de l’enclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă  l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă  l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă  Link mais ferme le portail pour l’empĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă  Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch. AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dĂ©vouĂ© Ă  son patron. Epona DĂšs que Link joue le Chant d’Epona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă  prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă  Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă  prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient Ă  le rĂ©veiller Ă  l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’ƒuf de Poche, Ɠuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă  nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent d’Hyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants d’Hyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă  celui d’Hyrule. Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, d’aspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sƓurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ© et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ  amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrĂȘtent pas lĂ  puisque Romani apprend Ă  Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile Link l’emmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crĂ©puscule ApparaĂźt dans Twilight Princess Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de l’ombre, parallĂšle Ă  celui d’Hyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule. Palais du crĂ©puscule C’est l’équivalent du chĂąteau d’Hyrule dans le monde du crĂ©puscule. Il est Ă  l’origine le chĂąteau de Midona mais est habitĂ© par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers ApparaĂźt dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida Ăźle oĂč l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu Ăźle Ă  activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron Ăźle oĂč vit le peuple Goron. Île du gel Ăźle oĂč vit le peuple Anouki. Île Bonnan Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sƓur de JolĂšne. Île Canon Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau. Île de Sazu TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale. Île des Esprits Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s. S Subrosia ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens. T Termina ApparaĂźt dans Majora's Mask Termina est un monde parallĂšle Ă  Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă  Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplĂ© principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciĂšres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrĂ©e du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cƓur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situĂ© au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigĂ©. VallĂ©e Ikana un lieu maudit situĂ© Ă  l’est de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani Ă  Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sƓur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théùtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du ChĂąteau Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, c’est le dernier temple du jeu. CimetiĂšre Ikana le lieu oĂč reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal ApparaĂźt dans Twilight Princess Toal est l’endroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule Ă  l’ouest dans la version Wii ; Ă  l'est dans la version Game Cube de la ForĂȘt de Firone, Ă  proximitĂ© de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisĂ©e" de l’ancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă  l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante. Mise Ă  part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose Ă  faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village MoĂŻ maĂźtre d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants FĂ©nir, Balder et AnaĂŻs. Les jeunes du village. Ils sont enlevĂ©s par des monstres au dĂ©but du jeu. Colin fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard. NĂ©gocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre d’AnaĂŻs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chĂšvres
 mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme rĂ©putĂ© dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et rĂ©fĂ©rences Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda
Readle descendant de Revali ? et Teba le guerrier from the story zelda breath of the wild ; The Adventure by Organza14 (Zelink) with 314 reads. mipha Bonjour Ă  tous ! Aujourd’hui je vous propose un nouveau guide Breath of the Wild. Celui-ci porte sur l’Île Finalis, une Ă©preuve lĂ©gĂšrement difficile dans le jeu. OĂč trouver l’Île Finalis ? Il s’agit de l’üle vaguement triangulaire qui se trouve Ă  l’extrĂȘme sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La premiĂšre est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La seconde possibilitĂ©, qui vous est suggĂ©rĂ©e par une Gerudo qui traĂźne dans les parages du village, est de vous y rendre en volant. Il suffit pour cela vous Ă©lancer du cap Tubor, Ă  l’est du village. Vous pouvez directement vous y tĂ©lĂ©porter via le sanctuaire Muo’Jihm si vous avez dĂ©jĂ  dĂ©couvert ce dernier. La derniĂšre solution, pour les plus patients, est de partir du cap Perquelin et de former des blocs de glace tout le long du chemin. Se prĂ©parer Ă  l’épreuve Avant de vous rendre Ă  l’Île Finalis, je vous conseille de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©. Faire un maximum de sanctuaires pour avoir cƓurs et endurance Ă  foison. Terminer les donjons Zora et Gerudo. La priĂšre de Mipha et la colĂšre d’Urbosa pourront vous faciliter grandement la tĂąche une fois sur l’üle. La rage de Revali et le bouclier de Daruk sont optionnels pour l’épreuve selon moi. Dormir Ă  l’auberge juste avant de vous rendre sur l’üle afin de restaurer toute vos jauges. Encore mieux, vous pouvez vous cuisiner par exemple le plat Fruits vapeur max pomme + gros radis max. Cela restaurera toute votre Ă©nergie vitale et vous octroiera 5 cƓurs supplĂ©mentaires. Épreuve en Terre Sauvage Maintenant que vous avez posĂ© un pied sur l’üle, l’épreuve s’impose Ă  vous. Toi qui foules le sol de cette Ăźle, je vais te mettre Ă  l’épreuve. Tu te reposes sur mille outils lorsque tu es confrontĂ© au danger. Tu en es venu Ă  les confondre avec ta propre force. Abandonne armes et protections et soumets-toi Ă  cette Ă©preuve comme si elle Ă©tait la premiĂšre. Place un orbe sur chacun des trois autels qui se trouvent sur cette Ăźle. Ainsi, tu auras triomphĂ© de l’épreuve et tes outils te seront rendus. Adieu les armes, boucliers et arcs que vous avez amassĂ©s jusque-lĂ , ainsi que les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s et les plats Ă©ventuellement prĂ©parĂ©s. Vous devrez venir Ă  bout de cette Ăźle en repartant de zĂ©ro, ou presque. La seule chose que vous conservez, c’est votre tablette, ainsi que tous les modules installĂ©s dessus. Vos jauges et vos capacitĂ©s de prodige demeurent telles qu’elles Ă©taient. Sur l’Île Finalis, votre but sera de retrouver les trois sphĂšres antiques et de les dĂ©poser dans leurs socles respectifs afin de rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Mais dans un premier temps, mieux vaut s’équiper un peu. Pour cela, je vous propose de visiter les diffĂ©rents points d’intĂ©rĂȘt reprĂ©sentĂ©s sur la carte ci-dessous Premier Ă©quipement A ramasser 3 perches grillĂ©es 3 Ă©pieux Ă©pĂ©e rouillĂ©e bouclier rouillĂ© Ă©pĂ©e de voyageur une rame plus au nord. Le point d’intĂ©rĂȘt n° 1 est la plage Coco, sur laquelle vous arrivez. Une rame gisant sur le sable pourra constituer votre premiĂšre arme. Les bombes vous permettent d’abattre les palmiers et rĂ©cupĂ©rer des noix de coco. Vous pouvez Ă©galement ramasser les crabes au sol ou sous les pierres. En longeant cette plage vers le nord, vous rencontrerez un camp de trois bokoblins. Vous en arriverez Ă  bout grĂące Ă  votre arme de fortune et les modules de votre tablette. Le premier orbe et son autel A ramasser Bananes Champignons Gros radis max Durian max Truffes max Hache de bĂ»cheron. En continuant jusqu’à la pointe nord de l’Île Finalis Point d’intĂ©rĂȘt n°2, vous rencontrerez le premier autel. Il faut donc trouver l’orbe que l’on placera dessus. Pour cela, il suffit de prendre la direction sud-est, en s’enfonçant dans la jungle. Attention aux chuchus rouges qui ont des tendances pyromanes ainsi qu’à un octocoffre qui se terre sur le chemin. Vous rencontrerez un marĂ©cage avec une souche en son centre Point d’intĂ©rĂȘt n°3. Le module polaris vous permettra de rĂ©cupĂ©rer la hache de bĂ»cheron. A ramasser 2 arcs de soldat 2 arcs boko FlĂšches en bois. Orbe antique Bananes Durian max Miel enduro En continuant dans la direction sud-est, aprĂšs avoir dĂ©passĂ© le marĂ©cage, vous remarquerez un poste d’observation bokoblin en contrebas Point d’intĂ©rĂȘt n°4. C’est lĂ  que se trouve le premier orbe. Trois bokoblins dont un bleu vous attendent, tous armĂ©s d’arcs et de flĂšches. N’oubliez pas de vous servir de vos bombes et des quelques armes que vous possĂ©dez. De nombreuses ressources intĂ©ressantes se trouvent Ă©galement autour du camp. Il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin pour placer l’orbe sur son rĂ©ceptacle. Vous y parviendrez en formant des blocs de glace pour atteindre le rocher sur lequel se trouve le socle. Explorer les rĂ©cifs A ramasser FlĂšches en bois EpĂ©e de soldat. Poissons Ă  pĂȘcher Depuis la pointe nord, on se dirige de nouveau vers le sud-est, vers le poste d’observation bokoblin oĂč se trouvait le premier orbe. Mais cette fois-ci, en passant par la cĂŽte et en explorant les nombreux rĂ©cifs situĂ©s plus loin, on trouvera de nombreux objets utiles. Cherchez les coffres coincĂ©s entre les roches ou bien coulĂ©s au fond de l’eau. Le large rĂ©cif en forme d’anneau Ă  la pointe sud-est de l’Île Finalis fait bien partie de la zone et peut ĂȘtre explorĂ© sans en sortir Points d’intĂ©rĂȘt n°5. Le second orbe et son autel A ramasser EpĂ©es de soldat Boucliers de soldat Arc de soldat EpĂ©e de chevalier Arcs et flĂšches. IngrĂ©dients de cuisine. Sur le plateau Cocolit, Ă  la pointe sud-est de l’üle, se trouve un nouveau camp de monstres Point d’intĂ©rĂȘt n°6. Il y a deux bokoblins montant la garde, quatre autres bokoblins dont un bleu autour du feu de camp et surtout un moblin qui fait sa ronde. Il est possible de s’approcher furtivement pour Ă©liminer les bokoblins perchĂ©s, puis ceux autour du camp pour enfin s’occuper du moblin. Quelques tonneaux de poudre dissĂ©minĂ©s çà et lĂ  pourront ĂȘtre utiles. Diverses caisses de provisions donneront des items intĂ©ressants, et les monstres laisseront des armes dignes d’intĂ©rĂȘt. L’orbe qui se trouvait au milieu de se camp se place sur l’autel juste Ă  cĂŽtĂ©, cachĂ© sous la grande pierre plate. Il suffit de la dĂ©placer Ă  l’aide du module cinetis. A ramasser Lance de soldat Marteau en fer Silex. Le troisiĂšme autel En descendant du plateau Cocolit par le versant sud, on trouve un tas de roches Ă  exploser au pied de la falaise. Les rĂ©cifs alentours abritent Ă©galement un coffre dont le contenu nous permet de rĂ©colter les deux mines Ă  silex non loin Points d’intĂ©rĂȘt n°7. A ramasser Viande grillĂ©e Torche Couvercle de marmite Epieux IngrĂ©dients de cuisine. C’est au sommet de la pointe sud-ouest que se trouve le troisiĂšme et dernier autel Point d’intĂ©rĂȘt n°8. Il est plus judicieux d’aller nettoyer le camp qui s’y trouve avant de se lancer dans le dernier combat. Il faudra donc y affronter des chuchus Ă©lectriques et trois bokoblins dont un bleu. Dans ce camp les ennemis sont trĂšs mal armĂ©s mais vous avez dĂ©jĂ  dĂ» vous constituer un arsenal intĂ©ressant pour le dernier combat. Vous pouvez vous y prĂ©parer au mieux grĂące Ă  la marmite prĂ©sente et cuisiner divers plats. Si le feu est Ă©teint, vous pouvez l’allumer grĂące au silex ramassĂ© prĂ©cĂ©demment. Je vous conseille de cuisiner plusieurs plats max et robusto. Les plats contenant des ingrĂ©dients max » restaureront l’intĂ©gralitĂ© de l’énergie vitale tout en gratifiant de quelques cƓurs supplĂ©mentaires. Les plats robusto se cuisinent avec des crabes lame ou des daurades lame et permettent d’amĂ©liorer l’attaque. L’Hinox perd la boule Juste avant d’attaquer l’Hinox Point d’intĂ©rĂȘt n°9, vous pouvez consommer un plat robusto fraĂźchement prĂ©parĂ©. Approchez-vous doucement de son flanc sans le rĂ©veiller et Ă©quipez une arme deux mains. Concentrez l’attaque pour tournoyer le plus longtemps possible le temps qu’il se rĂ©veille et se mette debout. Cela entamera fortement sa jauge de vie et dĂ©clenchera en outre la colĂšre d’Urbosa. Le tour est quasiment jouĂ©. Sachez que si au cours du combat vous dĂ©cidez de consommer un plat max, cela n’annulera pas l’effet robusto toujours en cours. Sanctuaire de Kugu’Chide Une fois l’Hinox vaincu, il ne reste plus qu’à dĂ©poser le dernier orbe sur son autel. Le sanctuaire de Kugu’Chide fait alors son apparition, et tous vos items vous sont rendus. L’épreuve de l’Île Finalis est un peu dĂ©concertante au dĂ©but car comme cela est bien explicitĂ©, on se fie vraiment Ă  son Ă©quipement pour progresser dans le jeu. En suivant ce guide, qui n’est pas la seule maniĂšre de rĂ©ussir, on peut mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ©. Il n’est cependant pas impossible de se challenger un peu et d’y aller sans rien de plus que quatre cƓurs et aucune capacitĂ© de prodige testĂ© et approuvĂ©, comme vous pourrez le constater sur certaines captures d’écran.
\n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
Cest devenu d'une grande banalité de l'écrire mais The Legend Of Zelda: Breath of The Wild ne cesse de nous étonner. Plus de quatre ans aprÚs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de découvrir des astuces ou simplement de flasher sur des détails incroyables démontrant, si besoin, à quel point le jeu a été soigné.
This content was removed at the request of Web SheriffReading suggestionsHidden FiguresElon MuskThe Yellow HouseShoe DogNever Split the DifferenceThe Subtle Art of Not Giving a F*ckGritA Heartbreaking Work Of Staggering GeniusThe Emperor of All MaladiesThe Hard Thing About Hard ThingsOn FireDevil in the GroveTeam of RivalsYes PleaseThe World Is Flat of ISISFearPrinciplesThe Unwinding
Lieu Le sanctuaire Maag Halan peut ĂȘtre trouvĂ© dans la partie nord-est de la grande forĂȘt d’Hyrule et de la forĂȘt de Korok. Comme mentionnĂ© ci-dessus, Link doit d’abord terminer la quĂȘte The Test of Wood Shrine afin d’atteindre le sanctuaire Maag Halan. Le sanctuaire Maag Halan est l’un des huit sanctuaires de la rĂ©gion de Ce chapitre est optionnel mais largement conseillĂ©. Retournez voir Impa au Village Cocorico, puis tĂ©lĂ©portez-vous Ă  la Tour de Lanelle. Planez en direction du nord-ouest, au-dessus de la route. Quand vous entrez dans la rĂ©gion de la Tour Sylvestre, regardez sur votre droite et vous finirez par apercevoir un sanctuaire, allez-y. Sanctuaire de Mihro’Tsuhi Avancez et prenez l’ascenseur. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. Figez ensuite la sphĂšre et frappez-la avec le marteau qui dispose d’un bonus spĂ©cialement prĂ©vu pour cette Ă©preuve de maniĂšre Ă  la faire atterrir au niveau du symbole Sheikah plus loin. Si vous vous loupez, tapez le cristal Ă  proximitĂ© pour rĂ©initialiser la sphĂšre. Il vous faudra cinq coups pour parvenir au but. Entrez dans la salle suivante, figez le bloc de pierre au bas de la rampe et frappez-le Ă  multiples reprises pour l’envoyer percuter la plaque plus loin. GrĂące Ă  cela, vous pouvez monter Ă  l’échelle et vous servir de la plaque en question comme d’un pont. Passez sur la gauche du moine pour trouver un nouvel ascenseur et une nouvelle Ă©preuve de golf. Vous devez viser entre les piliers, lĂ©gĂšrement sur la gauche, et vous devez le faire avec une arme Ă  une main. Quand vous parvenez au but, allez ouvrir le coffre puis revenez au moine pour sortir. Dirigez-vous maintenant vers le relais que vous apercevez. Continuez sur la route vers le nord-ouest. DĂšs que vous apercevez la Tour Sylvestre, allez-y en Ă©liminant les ennemis sur votre route. Vous devrez emprunter le chemin des bookoblins Ă  travers les pontons de bios pour arriver Ă  la plus haute tour de guet, qui vous permet de grimper Ă  la Tour Sylvestre. Attention pour poursuivre cette quĂȘte, vous devez impĂ©rativement avoir au moins treize cƓurs dans votre barre de vie. Pour cela, rien de plus simple terminez des sanctuaires puis Ă©changez les EmblĂšmes de hĂ©ros contre des RĂ©ceptacles de cƓur auprĂšs d’une statue de la dĂ©esse Hylia, vous pouvez en trouver une au Village Cocorico, par exemple. Pour vous aider, cette solution vous propose un chapitre pour terminer tous les sanctuaires rassurez-vous, vous n’aurez besoin d’en complĂ©ter que quelques-uns, Ă  raison de quatre EmblĂšmes de hĂ©ros par RĂ©ceptacle de cƓur. Quand cette derniĂšre activĂ©e, positionnez-vous Ă  l’extrĂ©mitĂ© droite de la roche qui empiĂšte sur son sommet. Planez jusqu’aux arbres pour revenir sur le chemin et, une fois lĂ , le remonter par la gauche. Vous entrez rapidement dans les Bois Perdus, une zone sous l’emprise d’un sortilĂšge qui la couvre d’un brouillard façon purĂ©e de pois. Suivez dans un premier temps les fanaux. Une fois cette premiĂšre torche passĂ©e, regardez Ă  droite et allez Ă  la prochaine, puis la troisiĂšme. Une fois lĂ , regardez Ă  gauche et continuez. ArrivĂ© Ă  la troisiĂšme torche sixiĂšme en tout, partez de nouveau Ă  gauche. DĂšs que vous arrivez au nouveau fanal, regardez sur votre droite. Deux nouvelles torches, parallĂšles, sont visibles au loin, allez droit vers elles. Une fois arrivĂ© aux deux torches, vous ne pouvez plus compter sur aucun signal lumineux et vous devez pourtant trouver le bon chemin sans faire de faux pas, sans quoi vous ĂȘtes ramenĂ© immĂ©diatement Ă  ce point. Voici le chemin que vous devez parcourir Commencez par partir sur la gauche des deux torches, au milieu des deux rangĂ©es d’arbres. Quand vous arrivez Ă  l’arbre qui se tient au milieu du chemin, au centre d’un cercle de troncs dressĂ©s, prenez Ă  droite. Quand la terre se bombe lĂ©gĂšrement sur votre gauche, c’est que le moment est venu de tourner Ă  droite. Quand vous trouvez un arbre plus fin que les autres, il faut tourner Ă  gauche un peu avant de façon Ă  atteindre un petit canyon qu’il faut dĂ©passer. Vous finissez alors par dĂ©bouler dans la forĂȘt Korogu et, en son sein, vous trouvez l’ÉpĂ©e de lĂ©gende. Interagissez avec elle pour dĂ©clencher une cutscene. Ensuite, vous devez Ă  nouveau interagir avec elle et rester appuyĂ© sur A » pour la retirer de son socle. N’ayez pas peur en voyant vos cƓurs se drainer du moment que vous en avez au minimum treize, vous survivrez. Chapitre suivant
 LesBois Perdus (èż·ă„ăźæŁź Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda. Aller Ă  la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 23 ... 37 Message [Page 10 sur 37]InvitĂ©OuĂ©, y'a 76 quĂȘtes je crois au total ! Oui, le loot est chiant et particuliĂšrement pour avoir les tenues Ă  leur niveau maximum ! AprĂšs, j'ai pris l'habitude de shooter en photo les Ă©lĂ©ments collectable pour les ajouter Ă  l’encyclopĂ©die ce qui me permet aprĂšs optimisation de la tablette Sheika d'utiliser le radar pour les trouver ! TrĂšs pratique ! Sinon, pour les noix du chĂąteau, j'en ai trouvĂ© Ă  certains endroits autres que ceux dont tu parles Indice turlututu chapeau pointu FellockMaudit du ForumLieu OsakaJ'ai presque fini d'amĂ©liorer mon me reste deux Lynel Ă  buter pour rĂ©cupĂ©rer leurs viscĂšres, un Ă©clat de corne de Nedracmais bon, c'est facile Ă  rĂ©cupĂ©rer quand on connaĂźt la marche Ă  suivre pour le faire apparaĂźtre au sommet du mont Lanelle et 12 violettes Tempo j'en peux plus de ces violettes. Il en faut en tout et pour tout 60 !!Tout ça pour mes deux derniĂšres piĂšces d' fois tout mon Ă©quipement au max, j'irai vendre mes morceaux de monstres Ă  Kilton et j'achĂšterai tout ce qu'il me ferai le 120e sanctuaire. Je sais oĂč il est, c'est la quĂȘte de la chanson des Piafs. Je dois donc juste la je finirai les quĂȘtes annexes/Ensuite, je fouillerai les alentours du chĂąteau pour prendre le max de noix korogu. Si je les ai toutes, je finirai le jeu avec mes 11 souvenirs, puis je relancerai ma partie pour le terminer avec les 12 du ForumLieu Somme OuĂšreRah c'Ă©tait horrible ces violettes Tempo, je m'en rappelle aussi j'ai amĂ©liorĂ© mon Ă©quipement Ă  fond, moi aussi.Pour les truites Silencio, j'avais eu la chance de tomber sur un coin oĂč il y en avait pas mal, et je les pĂȘchais en tirant des flĂšches Ă©lectriques dans les points d'eau pour les Ă©lectrocuter en masse ! ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaLes truites Silencio, je les ai trouvĂ©es dans un lac Ă  cĂŽtĂ© du sanctuaire dans la rĂ©gion sud-ouest des Bois je pensais avoir tous les Ă©quipements, mais j'avais oubliĂ© la tenue du soldat dans le village d'Elimith. Du coup, rebelotte, il va me falloir 6 viscĂšres de Lynel fait le 120e sanctuaire et j'ai fini les 76 quĂȘtes me reste encore Ă  finir d'amĂ©liorer mes Ă©quipements et Ă  trouver la quarantaine de noix Korogu qui me manque
MacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Fellock a Ă©critJ'ai fait le 120e sanctuaire Du coup, t'es allĂ© chercher ta petite rĂ©compense ? ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaOui. Il s'agit en plus de l'une des 76 quĂȘtes du ForumLieu Somme OuĂšreOui, j'avais moi aussi une technique pour farmer les dragons en une nuit, une vidĂ©o que j'avais vue sur mĂȘme comme ça, c'est super chiant. C'est d'ailleurs dommage que la plupart des matĂ©riaux nĂ©cessaires pour amĂ©liorer les Ă©quipements Ă  leur dernier niveau soient toujours les mĂȘmes. Nintendo aurait pu un peu varier les choses Ă  ce du ForumLieu Somme OuĂšreBon, aujourd'hui est sorti le premier DLC de ce Zelda avec les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, le mode Hard, les nouveaux costumes, le talisman de tĂ©lĂ©portation, et le gadget qui permet de voir le chemin parcouru depuis les derniĂšres 200 heures !.Est-ce que quelqu'un se l'est pris et a testĂ© tout ça, histoire de nous faire un retour ?d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeYep, j'ai un peu regardĂ© ça se prĂ©sente sous forme de 7 quĂȘtes annexes avec des Ă©nigmes pour trouver les masques et autres coffres. Pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende ça Ă  l'air bien sympa mais il a l'air de falloir tout enchaĂźner d'un trait car pas possible de sauvegarder et quand tu sort tu repars Ă  0. Du coup faut pas attaquer Ă  2h du mat Le mode emprunte de pas m'a bien refroidi en 105h de jeu, j'ai pourtant toutes les quĂȘtes principales annexes et les 120 sanctuaires et je me rends compte que j'ai du "marcher" sur 3% de la map Pour le mode expert pas encore du ForumLieu Somme OuĂšreAh par contre je viens de lire sur les forums de que les nouvelles armures ne peuvent pas ĂȘtre upgradĂ©es. Bon... bah elles servent Ă  rien en gros ! d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeBah aprĂšs vois l'intĂ©rĂȘt d'upgrader un t shirt avec un logo switch dessus InvitĂ©InvitĂ©Moi je vais le prendre aujourd'hui ce season pass ! HĂąte de voir enfin les coins que je n'ai pas explorer sur la map avec le Path Tracer ! Ca va m'ĂȘtre trĂšs utile pour la quĂȘte des 900 noix !J'espĂšre que ce premier DLC va offrir au moins une bonne vingtaine d'heure de jeu entre les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e et les quĂȘtes pour les tenues/masques !AltoDieu de la cartoucheCa m'intĂ©ressera de savoir combien de temps il t'a fallu pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende InvitĂ©InvitĂ©Vache, on a pas chĂŽmĂ© !!! InvitĂ©InvitĂ©Bon allĂ©, petit avis sur ce premier DLC achetĂ© hier Je n'ai pas encore attaquĂ© les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e que je me garde pour plus tard. J'ai donc attaquĂ© les quĂȘtes de Lambda pour partir Ă  la recherche des nouvelles tenues et je suis Ă©galement allĂ© chercher le masque Korogu et l'amulette de tĂ©lĂ©portation. Les Ă©nigmes pour trouver ces piĂšces sont pour le moment assez simples ! Connaissant la carte d'Hyrule plutot bien pour l'avoir bien parcourue cf photo post au dessus, je n'ai pas trop de mal pour trouver les lieux dĂ©crits et on va dire qu'aprĂšs une petite heure de jeu, j'ai dĂ©jĂ  trouvĂ© la tenue complĂšte de Phantom 3 piĂšces, le masque Korogu et l'amulette j'ai passĂ© un bon moment pour le masque Korogu d'ailleurs car j'ai pas bien rĂ©flĂ©chi Ă  l'Ă©nigme dĂšs le dĂ©but et je ne cherchais pas au bon endroit.La plus-value de ce DLC est donc le challenge proposĂ© par les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e mais aussi le mode l'Ă©pĂ©e, ca semble tout de mĂȘme assez chaud ! J'ai cru comprendre que les Ă©preuves Ă©taient divisĂ©es en 3 niveaux de progression qui montaient crescendo comme les Ă©preuves de force des sanctuaires facile, moyenne, extrĂȘme, qu'on commençait sans rien et que les Ă©lĂ©ments collectables Ă©taient assez rare. Pas de sauvegarde non plus, il faut donc envoyer tout ca d'une traite et surtout ne pas perdre car...on recommence du dĂ©but directement et Ă  nouveau sans mode expert semble Ă©galement trĂšs difficile. D'aprĂšs les retours que j'ai pu lire sur le net, il semblerait que ce soit trĂšs trĂšs chaud et punitif. Les niveaux des monstres sont Ă©levĂ©s d'un rang, ils se rechargent en vie entre les coups et on se fait dĂ©sormais attaquer du ciel en fourbasse par des ennemies sur des plateformes ! Bref, faudra voir avec le second DCL qui sortira en fin d'annĂ©e pour voir si ce season pass vaut ses 20€ en dĂ©finitif. Quoi qu'il en soit, je vais utiliser le premier pour faire de la complĂ©tion de pourcentage accrue et mener ma Master Sword au de la cartoucheMerci pour ton retour Il y a quoi dans le second DLC ? J'ai l'impression que c'est une sorte de prequel, non ?InvitĂ©InvitĂ©On ne sait pas encore ! On sait juste que ca sera une nouvelle histoire centrĂ©e sur les 4 Champions et qu'il y aura un donjon exclusif ! InvitĂ©InvitĂ©Hop, toutes les nouvelles tenues et nouveaux items collectĂ©s !AltoDieu de la cartoucheLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? InvitĂ©InvitĂ©Temps de merde aujourd'hui alors on a annulĂ© notre dimanche "jardin de la belledoche" donc... squate Zelda MacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Alto a Ă©critLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? Il avait un enterrement, il fallait bien qu'il s'occupe ! copyright tetsuoshimaAltoDieu de la cartoucheL'enterrement de sa vie sociale, j'ai l'impression LechatperchĂ©Maudit du ForumLieu DerriĂšre mon pad Pour le moment 20 balles pour ça un mode de difficultĂ© payant qd mm !! Vraiment big N bat des records sur ce coup lĂ  c'est un bel entubage !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponiePareil, je trouve ça trop cher aussi ! Limite abusĂ©Sur le premier DLC y'a juste le tracĂ© des pas qui m'intĂ©resse, par contre le 2e devrait ĂȘtre plus intĂ©ressant si ça rajoute de l'histoireInvitĂ©InvitĂ©Attention, 20€ c'est le prix des 2 DLC ! Faudra pas payer quand le second sortira !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponieAhah !Non mais encore heureux, je trouve ça trop cher pour les deux, alors 20 balles par DLC je te dis mĂȘme pasContenu sponsorisĂ©Permission de ce forum Vous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
TheLegend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il n’y a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu d’aventure Ă  faire absolument. Une fois commencĂ©, on ne peut plus lĂącher.
Accueil » 10 sanctuaires les plus frustrants de The Legend of Zelda Breath of the Wild Hyrule est plus grand que jamais dans Breath of the Wild, et au cours de votre aventure, vous rencontrerez sans aucun doute d’innombrables sanctuaires cachĂ©s sur toute la carte. Beaucoup de ces sanctuaires abritent des Ă©nigmes intelligentes, des robots gardiens Ă  combattre ou mĂȘme des quĂȘtes amusantes Ă  entreprendre juste pour trouver les sanctuaires. Cependant, avec presque autant de sanctuaires qu’il y a de PokĂ©mon originaux, il y en aura moins que des stellaires. Voici les 10 sanctuaires les plus frustrants de Breath of the Wild. Dans le vortex – Sanctuaire Ritaag Zumo, Akkala Les quĂȘtes d’escorte sont toujours une poignĂ©e, et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex fait monter les choses d’un cran en faisant de votre escorte une boule de roche stupide que vous devez transporter juste pour ouvrir l’endroit. Mais attendez, ça va mieux vous pouvez porter cet orbe idiot autour d’une Ă©tendue sinueuse de rivage qui est remplie Ă  ras bord de Lizalfos, Moblins, Octoroks et mĂȘme Bokoblins Ă  cheval parce que vous n’avez pas assez Ă  gĂ©rer, n’est-ce pas ? Tu sais quoi – oublie ça, je lance cette balle dans l’ocĂ©an. Connexions mĂ©talliques – Sanctuaire Wahgo Katta, Central Hyrule Je suis peut-ĂȘtre fou, mais le sanctuaire Wahgo Katta est plus ennuyeux qu’il n’y paraĂźt. Vous avez un moine hors de portĂ©e, il vous suffit donc de dĂ©placer des boĂźtes mĂ©talliques et des plates-formes pour construire un pont. Simple, non ? Il s’avĂšre que la physique peut ĂȘtre un vrai crĂ©tin. Amusez-vous Ă  regarder vos boĂźtes soigneusement empilĂ©es se renverser comme un fragile chĂąteau de cartes parce que vous avez secouĂ© la Rune Magnesis trop fort dans une direction. Oh, et ne pariez pas sur cette derniĂšre plate-forme mĂ©tallique qui vous rendra service en la guidant d’ĂȘtre inutile Ă  s’écraser sur votre tĂȘte et vous renverser au fond. Greedy Hill – Sanctuaire de Kayra Mah, Eldin Ok, j’avais tort, il y a pire Ă  escorter qu’une balle – essayez un morceau de viande rocheuse. Au pied d’une grande colline. GardĂ© par des hordes de Moblins. Qui tirent des flĂšches de feu. Il y a aussi des rochers qui tombent et tout est en feu. POURQUOI? Aucun morceau de viande ne vaut cela, et il est fait de roche ! Pourquoi ce stupide Goron ne peut-il pas aller le chercher lui-mĂȘme ? Obtenez le connard sa viande de roche, et il ouvrira un chemin vers le sanctuaire de Kayra Mah. Vous penseriez que ce serait suffisant, n’est-ce pas? Vous avez fait vos preuves, hein ? Non, prĂ©parez-vous Ă  gravir une autre pente Ă  l’intĂ©rieur du sanctuaire pendant que d’autres rochers essaient de vous tomber dessus ! Appareil Katosa Aug – Sanctuaire Katosa Aug, Akkala Les moines qui ont construit tous ces sanctuaires fous voulaient vraiment que Link fasse ses preuves en tant que hĂ©ros. Puissance, courage, sagesse — tout ce dont vous aurez besoin si vous voulez battre Ganon. Alors pourquoi est-ce que je joue au minigolf dans ce sanctuaire ? Link va-t-il affronter Ganon sur le green pour dĂ©cider du sort d’Hyrule ? Peu importe le fait que les commandes de mouvement font d’essayer de frapper une balle en ligne droite la tĂąche la plus impossible au monde. Gardez juste l’orbe spirituel, Katosa Aug, ça n’en vaut mĂȘme pas la peine. Appareil Myahm Agana – Sanctuaire Myahm Agana, Hateno Vraiment, plus de commandes de mouvement ? Je ne pourrai pas sauver Zelda en faisant basculer une balle dans un labyrinthe, mec. Si c’est le plan de Ganon, il a beaucoup trop de temps libre. Cela aurait pu ĂȘtre amusant s’il n’y avait pas la rampe Ă  la fin oĂč vous devez lancer la balle en l’air – ce qui se termine gĂ©nĂ©ralement par une secousse violente de la plate-forme sur le cĂŽtĂ©. Vous savez que vous avez créé un puzzle de sanctuaire frustrant lorsque tous ceux qui l’essayent finissent par retourner le labyrinthe. Ce champion ne respecte pas les rĂšgles ! BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta – Sanctuaire de Rona Kachta, Grande forĂȘt d’Hyrule Le sanctuaire Rona Kachta n’est pas nul – mais y arriver oui. Cette entrĂ©e trompeusement cool est tout droit sortie d’Indiana Jones et de la derniĂšre croisade. Heureusement pour le Dr Jones, il n’a pas eu Ă  faire face Ă  une piĂšce remplie d’une douzaine de Gardiens qui pointaient tous des faisceaux laser directement sur sa tĂȘte. Cet endroit est carrĂ©ment terrifiant Ă  traverser, surtout si vous tombez dessus trĂšs tĂŽt et que vous n’avez pas maĂźtrisĂ© l’art gĂ©nial de parer parfaitement – ou, vous savez – de vous enfuir trĂšs vite et de ne pas vous faire tuer d’un seul coup. L’hĂ©ritage volĂ© – Sanctuaire de Lakna Rokee, Dueling Peaks OK peut-ĂȘtre que ce n’est pas tant le sanctuaire que la nature frustrante des habitants de Kakariko. Depuis que vous arrivez Ă  trouver Impa, vous pouvez apercevoir une petite boule de sanctuaire Ă  cĂŽtĂ© d’elle. Vous finirez peut-ĂȘtre par tomber sur le piĂ©destal du sanctuaire dans les collines, mais ils ne vous donneront pas le ballon ! Ils vous disent mĂȘme le hĂ©ros recevra la bĂ©nĂ©diction de l’antiquitĂ© », mais apparemment cela ne signifie pas que vous pouvez le prendre – non, vous n’ĂȘtes qu’un hĂ©ros lĂ©gendaire ordinaire, pas le hĂ©ros qui prend des artefacts sans permission. Ce qu’ils ne vous disent pas, c’est qu’une fois que vous faites assez de courses en ville, quelqu’un d’autre vous le vole ! C’est vrai, toute votre patience est rĂ©compensĂ©e par un autre imbĂ©cile prenant l’orbe et essayant de l’utiliser lui-mĂȘme, vous forçant Ă  suivre le gars tout le long des collines. Au moins, vous aurez un duel cool avec un ninja Ă  la fin. Le pĂšlerinage perdu – Sanctuaire Daag Chokah, Grande forĂȘt d’Hyrule J’espĂšre que vous avez aimĂ© suivre cet autre gars dans le village de Kakariko, parce que la quĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu, wow. Ce
 merveilleux, adorable et stupide vieux Korok vous fera hurler de frustration en le regardant errer sans but dans les bois perdus Ă  la recherche d’un sanctuaire. Mais n’ose pas l’aider – mĂȘme lorsqu’il appelle Ă  l’aide – ou c’est le retour au dĂ©but ! Ce petit gars a la capacitĂ© d’attention d’un poisson rouge. Il s’arrĂȘtera quelques minutes Ă  la fois, puis sprintera dans le brouillard et reviendra en arriĂšre juste parce que – j’espĂšre que vous n’essayiez pas de le suivre ! AprĂšs ce qui semble ĂȘtre une heure – il a enfin le sanctuaire en vue, ce qui bien sĂ»r vous incite Ă  sortir pour le fĂ©liciter, seulement pour que vous Ă©chouiez car il n’a pas encore atteint le sanctuaire. Yahaha ! – Je vais brĂ»ler cette forĂȘt. Puissance tempĂ©rĂ©e – Sanctuaire Mirro Shaz, Grande forĂȘt d’Hyrule FĂ©licitations au sanctuaire Mirro Shaz, vous avez presque Ă  vous seul ruinĂ© la rune de stase pour moi. Golf aussi. Qu’en est-il de ces moines qui enfoncent des objets dans des trous ? Hyrule Ă©tait-il Ă  l’origine un terrain de golf gĂ©ant ? Nous ne le saurons peut-ĂȘtre jamais, mais je sais que j’ai cassĂ© environ 10 marteaux en essayant de frapper une balle assez fort pour la frapper Ă  travers l’espace
 et encore une fois pour obtenir un coffre au trĂ©sor parce que je ne sais pas quand arrĂȘter. Étoiles fatales – Sanctuaire de Keo Ruug, Grande forĂȘt d’Hyrule Le sanctuaire Keo Ruug remporte le prix du sanctuaire le plus dĂ©routant jusqu’à ce que vous le dĂ©couvriez et disiez Ă  tout le monde que vous saviez toujours comment cela fonctionnait ». Ok, alors peut-ĂȘtre que vous l’avez compris rapidement – mais pour beaucoup de gens, voir un tas de formes Ă©tranges sur le mur et un tas de fentes pour balles partout rendait les choses assez frustrantes. C’est en fait une bonne sorte de frustration la confusion mĂšne Ă  l’expĂ©rimentation, en lançant des balles dans diffĂ©rentes fentes et en rĂ©alisant lentement que les formes sur le mur correspondent Ă  quatre colonnes de fentes, et que les torches qui bordent le mur reprĂ©sentent en fait un nombre ! Maudit sois-tu de me faire rĂ©flĂ©chir ! C’étaient des sanctuaires assez aggravants, mais avouons-le les orbes spirituels en valent vraiment la peine. Faites-nous savoir quels sanctuaires et quĂȘtes de sanctuaires vous avez trouvĂ© ennuyeux ou aimĂ©s !, Et assurez-vous d’utiliser notre IGN Wiki pour effacer tous les derniers. Brendan Graeber est un Ă©diteur de guides chez IGN et n’était pas content de trouver plus de sanctuaires de puzzle de mouvement dans le DLC Champions’ Ballad. Suivez-le sur Twitter Ă  Ragga_Fragga. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes derniĂšres trouvailles sur l’actualitĂ© du jeuxi vidĂ©os, gaming, Ă©quipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Replongezvous dans cette nostalgie (moi c’était la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu d’autre). Une fois bien au chaud, baignĂ© par cette douceur du passĂ©, cette mĂ©lancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expĂ©rience sera cent fois celle qui vous a Ă©mue, bon voyage.
The Legend of Zelda Breath of The Wild est enfin entre nos mains fĂ©briles. Nous l'avions tant attendu... Pour tant de joueurs, il reprĂ©sente la promesse d'une aventure sans prĂ©cĂ©dent, l'histoire de Link, ce fier chevalier vĂȘtu de vert, et de la princesse Zelda qui continue de s'Ă©crire au fil des annĂ©es sous le signe de la sainte Triforce. Est-ce que ce nouveau volet est le digne successeur d'une des plus grande saga de tous les temps ? Arrive-t-il Ă  surpasser le mythique Ocarina of Time ? Satellise-t-il d'entrĂ©e la Nintendo Switch au firmament en rafraĂźchissant la sĂ©rie ? Voici ma rĂ©ponse, honnĂȘte et passionnĂ©e. Tout commence au coeur du plateau du PrĂ©lude, le berceau du Royaume d'Hyrule selon les lĂ©gendes anciennes. Link, vidĂ© de tout souvenir liĂ© Ă  ces contrĂ©es, s'Ă©veille dans une grotte, perdu... Rapidement, il trouve un artefact Sheikah, une tablette mystĂ©rieuse. Celle-ci semble dĂ©tenir un pouvoir mystique. Alors qu'il sort et dĂ©couvre un panorama qui ravira le coeur des fans du premier opus, notre hĂ©ros qui ne porte plus de tunique verte, rencontre un vieil homme. Ce dernier lui conte l'histoire du FlĂ©au qui s'est abattu sur Hyrule 100 ans plus tĂŽt, semant terreur et dĂ©solation... Link ne se souvient pas. Comment croire qu'il a Ă©tĂ© l'Ă©lu ? Son coeur est cependant restĂ© celui d'un hĂ©ros. Et avec vous, il va braver tous les dangers afin de rendre son visage d'antan Ă  Hyrule tout en recouvrant la mĂ©moire. La LĂ©gende de Zelda Depuis 1986, le hĂ©ros Ă  la tunique verte nous offre de grands moments de jeu vidĂ©o, inoubliables pour beaucoup. Du tout premier Ă©pisode en passant par Link to The Past ou encore Ocarina of Time, The Legend of Zelda a marquĂ© l'histoire du jeu vidĂ©o, et il faut reconnaĂźtre qu'elle porte bien son nom c'est une lĂ©gende. Avec ce nouvel Ă©pisode arrive le changement. Et celui-ci est d'envergure. En dehors des nouveautĂ©s concernant le gameplay, sur lesquelles je reviendrai plus bas, cet opus offre un univers et une libertĂ© incommensurables. Qu'importe ce que vous avez vu avant, qu'importe les jeux auxquels vous aurez jouĂ©, vos arguments ploieront devant l'une des plus grandes aventures qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© de vivre dans ma vie de joueuse. Alors oui, j'ai vu plus beau, je n'ai d'ailleurs pas cachĂ© ma dĂ©ception relative Ă  l'aspect technique de Breath of The Wild. Et comme je prĂ©fĂšre parler des mauvaises nouvelles avant d'Ă©voquer les bonnes, autant mettre les choses au clair tout de suite le titre star de la Switch n'est pas Ă  la hauteur de nos attentes sur ce point. Aliasing tenace, ralentissements notables moins en mode portable qu'en mode TV, textures pauvres, sans parler des couleurs dĂ©lavĂ©es... la liste est longue. J'imagine votre rĂ©action "C'est Zelda, l'important c'est pas les graphismes !", et je partage votre avis, d'autant que la direction artistique est Ă  couper le souffle. Mais sachez que ma dĂ©ception cache surtout une envie de voir cette incroyable sĂ©rie s'aligner techniquement en face de ce qui se fait de mieux ces derniĂšres annĂ©es. Il ne faut d'ailleurs pas oublier que les Zelda ont Ă©tĂ© pendant longtemps un exemple en termes de rĂ©volution technique. Je pense notamment Ă  Link to the Past, mais surtout Ă  Ocarina of Time, arrivĂ© en 1998 sur Nintendo 64. Quelle claque magistrale pour l'Ă©poque ! Sans parler de l'aventure en elle-mĂȘme... J'aurais donc prĂ©fĂ©rĂ© Ă©crire que ce nouveau Zelda est, comme ses illustres prĂ©dĂ©cesseurs, un fer de lance en termes de technologie, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Fort heureusement, comme nous le pensons tous, il n'y a pas que la technique dans un jeu, surtout entre les mains des Ă©quipes d'Eiji Aonuma... Un Zelda qui se mĂ©rite Face Ă  vous l'aventure, immense et gardienne de promesses allĂ©chantes. Mais bien plus que ce plateau qui ne dĂ©voile en rĂ©alitĂ© qu'une infime partie du pĂ©riple colossal qui vous attend, la libertĂ© vous attend. Soyons honnĂȘtes il faut une bonne heure pour que la magie commence Ă  opĂ©rer, prĂ©cisĂ©ment lorsque vous quitterez le PrĂ©lude, accrochĂ© Ă  votre "Paravoile", un Ă©lĂ©ment clef de ce volet. Cette derniĂšre vous permettra en effet de vous dĂ©placer facilement sur tout le territoire... Par delĂ  les vallĂ©es et les montagnes provocantes, au dessus des forĂȘts mystĂ©rieuses et des Ă©tendus d'eau cristalline, non loin des villages et des plaines verdoyantes, vous dĂ©couvrirez ce monde immense avec un oeil Ă©merveillĂ©, avide de dĂ©couvertes, heureux. DĂ©sormais, en plus de pouvoir voler, Link peut escalader les monts les plus abrupts, sauter, glisser sur son bouclier... si tant est qu'il possĂšde l'endurance adĂ©quate pour le faire, certaines distances nĂ©cessitant d'amĂ©liorer cette nouvelle "capacitĂ©". Car oui, le jeu d'aventure que nous connaissons bien s'offre ici Ă  nous dans toute sa splendeur en y ajoutant un aspect RPG, qui enrichit considĂ©rablement la formule. L'Hylien pourra se servir de sa tablette Sheikah, celle-ci renfermant des pouvoirs amĂ©liorables comme celui du "Cinetis", qui permet de figer le temps, ou encore du "Cryonis", qui donne la possibilitĂ© de former des blocs de glace. Pratique elle se transforme Ă©galement en longue-vue, permettant baliser les lieux souhaitĂ©s. Mais si les pouvoirs de la tablette seront essentiels Ă  sa quĂȘte, Link trouvera Ă©galement une myriade d'armes, chacune apportant puissance et soliditĂ© diffĂ©rentes. Et comme vous le constaterez rapidement, certaines s'abĂźment et se cassent excessivement vite, notamment au dĂ©but du jeu. Bouts de bois, os, torches, Ă©pĂ©es, haches, lances, battes, marteaux, arcs de toutes sortes... la liste est longue, mais aucune de ces armes ne tiendra bien longtemps, ce qui peut constituer un vĂ©ritable problĂšme, surtout pendant les combats importants. Beaucoup de joueurs risquent d'ĂȘtre surpris, mais dans son approche des combats, ce Zelda tient beaucoup plus du Dark Souls que de la licence Ă©ponyme. Les ennemis, allant du Bokoblin ou Moblin classique Ă  l'impressionnant Hinox, en passant par de nouveaux et surprenants types d'ennemis, ne vous feront aucun cadeau. Certains d'entre eux vous Ă©limineront en un claquement de doigt ! D'ailleurs, ceux qui pensait se balader en face de traditionnels boss nĂ©gociables en trois coups vont ĂȘtre surpris. Ces derniers mettront vos nerfs Ă  rude Ă©preuves et ce n'est que lorsque vous maĂźtriserez le gameplay, arriverez stuffĂ© comme un tank et aurez digĂ©rĂ© leurs paterns Ă  la perfection, que vous en arriverez Ă  bout. Cet aspect beaucoup plus "hardcore" que par le passĂ© pourrait bien dĂ©courager certains habituĂ©s de la sĂ©rie, mais il offre un vrai challenge, qui fait du titre une vĂ©ritable Master Quest... Au coeur de l'aventure Au rang des principaux bouleversements, vous constaterez aussi que les habituels temples ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des donjons trĂšs particuliers, proposant des Ă©nigmes aux mĂ©caniques pensĂ©es brillamment. Et mĂȘme si je regrette personnellement ce choix, je ne peux que saluer l'incroyable expĂ©rience vĂ©cue en ces lieux Ă  la nette inspiration Shadow of the Colossus et Miyazaki. Enfin, les terres de cet Hyrule en perdition abritent une centaines de sanctuaires, chacun vous confrontant Ă  des Ă©nigmes diffĂ©rentes et encore une fois trĂšs bien imaginĂ©es, oĂč l'utilisation de votre tablette et parfois son gyroscope sera au coeur du gameplay. Chacun de ces mini-donjons vous octroiera un Symbole de Triomphe si vous rĂ©ussissez l'Ă©preuve. Quatre symboles permettent d'aller prier auprĂšs de statues sacrĂ©es, celles-ci offrant un rĂ©ceptacle de vie ou d'endurance, au choix. Il est donc vivement conseillĂ© de rechercher un maximum de sanctuaires la tablette permet de les localiser afin d'amĂ©liorer Link. Mais si quelques-uns de ces lieux oĂč l'on teste sa force et sa patience seront une vraie promenade de santĂ©, d'autres vous rendront Ă  moitiĂ© fou... Combien de fois ai-je voulu abandonner devant la complexitĂ© de la tĂąche ? Je ne compte plus. Je me revois pester contre le jeu, les combats mal Ă©quilibrĂ©s car trop punitifs, les Ă©nigmes trop corsĂ©es, me faisant perdre du temps. Mais au bout d'un moment, qui pourra vous paraĂźtre long, vous avancerez de plus en plus vite, vous maĂźtriserez mieux vos pouvoirs et les subtilitĂ©s du gameplay. La douleur se transformera alors en plaisir... du Dark Souls, je vous disais ! Je l'avoue, je t'ai parfois dĂ©testĂ©, Breath of The Wild... mais ton souffle frais, ton ambiance magique, l'appel de l'aventure et l'envie de me dĂ©passer ont eu raison de mes doutes ! Loot and Cook Un autre aspect important dans Breath of The Wild est Ă©videmment le craft. Vous allez en effet rĂ©colter de nombreuses ressources au grĂ© de votre pĂ©riple plantes, matĂ©riaux, denrĂ©es diverses et variĂ©es tapissent le sol de ces contrĂ©es sauvages, sans parler de toutes celles que vous allez ramasser sur les ennemis. Cela va vous permettre de vous adonner Ă  un art bien plus savoureux que celui de la guerre la cuisine. Et vous risquez de trĂšs vite vous prendre au jeu pommes, miel, plantes variĂ©es, viandes offertes par les dĂ©pouilles des bĂȘtes sauvages, pierres prĂ©cieuses, lĂ©gumes, fruits exotiques, insectes... la palette est vaste et gourmande. Partout dans les diffĂ©rents lieux que vous traverserez, de nouveaux types de nourriture seront Ă  votre disposition, permettant ainsi de varier les plaisirs, et Link pourra concocter une centaines de plats et remĂšdes diffĂ©rents en se servant des marmites dissĂ©minĂ©es ça et lĂ , pourvu qu'un bon feu crĂ©pite dessous. Si vous pouvez vous laisser tenter par la fraĂźcheur d'une pomme, essayez donc de la faire griller. Croquez. Il ne manquera que sa saveur sur votre palet sans compter qu'elle restaura davantage de coeurs de vie. Mais l'idĂ©al est Ă©videmment de mĂ©langer les aliments, et lĂ , il s'agira de laisser parler votre crĂ©ativitĂ© ! Chaque plat restaure plus ou moins de coeurs de vie et apporte des avantages plus ou moins puissants, le tout pendant un laps de temps prĂ©cis. Tout cela sera dĂ©terminĂ© par les ingrĂ©dients utilisĂ©s dans votre recette rĂ©sistance aux Ă©lĂ©ments certaines rĂ©gions nĂ©cessitant des protections contre des tempĂ©ratures extrĂȘmes, attaque, endurance et vitesse amĂ©liorĂ©es, discrĂ©tion augmentĂ©e, etc. Idem pour les vĂȘtements, que votre hĂ©ros pourra changer au grĂ© de vos besoins. Vous constaterez d'ailleurs que vous pouvez amĂ©liorer ces derniers auprĂšs des grandes fĂ©es, mais c'est un secret... tout comme il sera possible de les personnaliser, je vous laisse la joie de dĂ©couvrir de quelle maniĂšre. Autre activitĂ© plaisante en Hyrule la chasse. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  traquer le gibier, ces terres sacrĂ©es regorgent de bĂȘtes fougueuses ! Qu'il s'agisse de sangliers, d'oiseaux variĂ©s, d'ours, de loups, de renards ou que sais-je, chacun offrira une viande aux qualitĂ©s propres, Ă  cuisiner aux petits oignons si le coeur vous en dit. J'aurai consacrĂ© Ă©normĂ©ment d'heures Ă  l'Ă©laboration de plats stratĂ©giques pour prĂ©parer mes combats comme il se doit, et cet angle gourmand ajoute du sel c'est le cas de le dire et une vraie profondeur Ă  l'aventure. Notez que de nombreux vendeurs proposent Ă©galement des aliments, mais aussi des flĂšches de diffĂ©rentes sortes, permettant Ă  notre aventurier de commercer et rĂ©colter les prĂ©cieux rubis, moins faciles Ă  dĂ©goter que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents... Car contrairement Ă  ce que laissait croire l'univers de Zelda jusqu'Ă  prĂ©sent, non, ça ne pousse pas dans les buissons ! Enfin, une multitudes de quĂȘtes annexes vous tendent les bras, allant de la rĂ©colte d'aliments Ă  la recherche de trĂ©sors, ou encore Ă  des Ă©preuves sur fond de mystĂ©rieuses lĂ©gendes... J'ai ainsi passĂ© bon nombre d'heures Ă  chercher un lĂ©gendaire cheval blanc... Je ne vous souffle rien de plus. Savourez. Le souffle de la nature Vous voici en haut d'une montage, admirant un panorama sensationnel baignĂ© dans la lumiĂšre douce d'un coucher de soleil apaisant. Quelques notes de piano accompagnent votre contemplation. Ces notes, vous les connaissez. Elles ont accompagnĂ© toute votre histoire avec Link. De quel opus viennent-elles ? De tous Ă  la fois peut-ĂȘtre, car Breath of The Wild est une douce et impĂ©tueuse dĂ©claration d'amour Ă  la sĂ©rie, mĂ©langeant subtilement le meilleur de chacun des volets. La bande-son reste toutefois globalement en retrait. Dommage que les mĂ©lodies ne soient pas plus nombreuses et mĂ©morables... elles auraient mĂȘme tendance Ă  boucler un peu vite. Mais ce qui prĂ©domine, ce sont les sons de la nature. Le chants de oiseaux, le souffle du vent, le bourdonnement d'un insecte... Au loin, vous identifiez une rĂ©gion que vous connaissez bien. Vous prenez votre Ă©lan, sautez dans le vide... La libertĂ© vous happe, telle une force galvanisante, tandis que vous sentez presque le vent frais rebondir sur vos joues ! Au loin, l'ocĂ©an Ă  perte de vue. Plus bas, une plaine verte dans laquelle des chevaux sauvages semblent vous attendre. Vous descendez prĂšs d'eux, vous vous accroupissez pour vous rapprocher furtivement... L'un d'eux semble plus docile que les autres, peut-ĂȘtre arriverez-vous Ă  le dompter ? Car la relation avec vos chevaux je prĂ©cise "vos" car vous pourrez en adopter plusieurs sera primordiale pour les monter. Si vous tombez sur un cheval trop fougueux, il faudra l'apaiser pour arriver Ă  le calmer, ce qui n'est pas une mince affaire selon la bĂȘte. Ainsi, il est possible d'enregistrer vos montures auprĂšs des nombreux relais que vous dĂ©couvrirez au fil de votre dĂ©couverte de la carte. Dans ces auberges de bon aloi, outre vous reposer et faire du commerce, vous pourrez donc laisser/rĂ©cupĂ©rer vos chevaux et les personnaliser Ă  votre guise, moyennant finance. L'ultime pĂ©riple ? Une fois que vous aurez parcouru les plaines avec votre compagnon, vous apprĂ©cierez peut-ĂȘtre d'attendre l'aube prĂšs d'un feu de camp. Ou la nuit peut-ĂȘtre, histoire d'habiller votre aventure d'une atmosphĂšre plus mystĂ©rieuse... Un loup passera sans doute non loin de lĂ , hurlant Ă  la lune immaculĂ©e... ou rouge, signe d'un mauvais prĂ©sage. Vous repartirez peut-ĂȘtre Ă  pieds, vous arrĂȘterez devant une forĂȘt que vous traverserez pour dĂ©couvrir Ă  sa lisiĂšre un paysage totalement diffĂ©rent de celui dans lequel vous Ă©tiez il y a quelques instants. J'ai eu beau jouer une bonne cinquantaine d'heures, je n'ai pas arrĂȘtĂ© d'ĂȘtre surprise par des lieux que je n'avais pas encore visitĂ©s... N'avions-nous pas rĂȘvĂ© de cette aventure ultime depuis le tout premier jour ? Oui, Ă©videment. Je le confesse, malgrĂ© les moments de souffrance et les doutes ressentis, je suis tombĂ©e amoureuse de ce Zelda. Non, il ne bouleverse pas le monde ouvert et non, il n'est pas aux normes de la technologie actuelle. Oui, Ă  l'heure oĂč des Horizon Zero Dawn, GTA, ou encore The Witcher offrent des grandes aventures couplĂ©es Ă  des dĂ©bauches visuelles Ă©poustouflantes, on aurait aimĂ© voir un Zelda avec son style graphique celshadĂ©, mais plus propre, plus net, l'aliasing abĂźmant vraiment l'image, attĂ©nuant alors quelque peu l'immersion. Maintenant que c'est dit, encore une fois, l'essentiel est heureusement ailleurs. Ce Zelda a des dĂ©fauts, mais il sait les faire oublier tant il est gĂ©nĂ©reux, tant il rĂ©volutionne une sĂ©rie qui, malgrĂ© ses qualitĂ©s, se reposait un peu sur ses lauriers depuis de nombreuses annĂ©es. Aussi magique qu'Ocarina of Time, Breath of the Wild est bien plus exigeant que tous ses grands frĂšres, et son identitĂ© est plus forte. Il dessine un univers trĂšs adulte, une scĂ©narisation plus mature oĂč l'on retrouve des personnages plus denses, plus attachants, dont les voix françaises lors des cinĂ©matiques se rĂ©vĂšlent de plutĂŽt bonne facture, sans atteindre le niveau d'un FFXV toutefois. Alors que retenir ? Une direction artistique Ă  couper le souffle, quelques moments de grĂące, de ceux qu'on n'oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie. Si vous aviez peur d'ĂȘtre déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise Ă  jour AprĂšs de trĂšs longues heures de discussions rĂ©guliĂšres ces derniers mois, nous avons jugĂ© impossible de ne pas reconnaĂźtre Ă  Breath of the Wild un vĂ©ritable statut de jeu culte. La note a donc Ă©tĂ© changĂ©e en consĂ©quence, passant de 9/10 "Fantastique" Ă  10/10 "Culte". Explications.
Unjoueur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se dĂ©roule Ă  la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrĂŽle Link , qui se rĂ©veille d'un sommeil Cette base de donnĂ©e est dĂ©sormais terminĂ©e. Base de donnĂ©es de Zelda Breath of the Wild 5311 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accĂ©der au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la rĂ©gion de la Tour de Firone QuĂȘte associĂ©e Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout Ă  l'est de le RĂ©gion de la Tour de Firone au niveau de la plage, prĂšs des deux socles de sanctuaire. C'est lĂ  que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquĂȘte sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaĂźtre le temple vous devre photographie trois Ă©lĂ©ments de ruines afin qu'Argose puisse les dĂ©chiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et possĂ©der le module de photo au prĂ©alable Ă  cette quĂȘte acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez Ă  la petite fille Ă  l'intĂ©rieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier Ă©lĂ©ment de ruine Ă  photographier se trouve prĂšs des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal Ă  le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le dĂ©tecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, prĂšs des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherchĂ© se trouve Ă  la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer Ă  Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en mĂȘme temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la mĂȘme chose sur le suivant, ce qui fera apparaĂźtre le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya CapacitĂ©s d'adaptation Une fois Ă  l'intĂ©rieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez rĂ©soudre une Ă©nigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but Ă©tant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flĂšche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et rĂ©itĂ©rez rapidement l'opĂ©ration afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du cĂŽtĂ© gauche c'est la mĂȘme chose sauf que vous devrez vous accroupir Ă  un moment donnĂ© vers la fin et mettre le baril Ă  tarre sur la partie gauche de la plateforme aprĂšs avoir passĂ© la premiĂšre grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber aprĂšs. Passez donc la grille sur le cotĂ© droit et mettez le baril Ă  droite de la palteforme de maniĂšre Ă  ce qu'il passe la derniĂšre grille Ă  gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posĂ© sur l'interrupteur, les barreaux au dĂ©but du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clĂ©. Il ne vous reste plus qu'Ă  vous diriger vers l'autel et Ă  collecter l'emblĂšme de triomphe. Bases de donnĂ©es pouvant vous intĂ©resser Sanctuaire de Shibe'Nyasu sanctuaires Sanctuaire d'Uuta'Do sanctuaires Viande de volaille ingredients XY4Ml.
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