Guidede Professeur Layton et Le Masque des Miracles - Enigme n°026 : Où est le problème ? Testé sur 3DS Par La rédac , le 25 octobre 2012 à 20h00 1 image. La solution est 15. Sommaire
Information importante À compter du 27 mars 2023, il ne sera plus possible d'acheter du contenu sur le Nintendo eShop pour les consoles de la famille Nintendo 3DS et pour Wii U. Layton, archéologue d’exception et maître absolu des casse-tête, fait un retour fracassant dans une nouvelle aventure pour la première fois en 3D. Découvrez un incroyable mystère et dans le passé du célèbre professeur dans Professeur Layton et le masque des miracles, en exclusivité sur Nintendo 3DS and Nintendo 3DS le cinquième volet de la célèbre série proposant cette fois 150 nouvelles énigmes et mini-jeux exclusifs à découvrir dans la valise du professeur, le jeu Professeur Layton et le masque des miracles possède aussi 365 casse-tête quotidiens. Distribués via le Nintendo Network, ces énigmes du jour » viendront enrichir votre année dès la sortie officielle du trio composé de Layton, Luke et Emmy est appelé dans une aventure se déroulant après les événements du jeu Professeur Layton et l’Appel du Spectre pour arrêter le Maître du Masque, un être mystérieux qui terrorise la ville de Dorémont. Le Maître du Masque accomplit toutes sortes de miracles maléfiques et transforme même les villageois en statues de pierre ! Le professeur voit en cela les agissements du Masque du chaos, un masque conférant d’incroyables pouvoirs à son détenteur. Cette enquête propulse Layton aux confins d’un passé inquiétant, où se cache la clé des énigmes du présent...Fidèle au style dessin animé » des épisodes précédents, Professeur Layton et le masque des miracles sur Nintendo 3DS propose des effets en 3D et des personnages animés pour encore plus de profondeur visuelle. D’autre part, un tout nouveau mode permet d’incarner le jeune professeur et d’explorer des ruines et des labyrinthes. Aidez votre héros à sortir des salles piégées, à éviter toutes sortes d’obstacles et à esquiver d’effroyables momies !Appréciez la profondeur des nouveaux effets visuels dans Professeur Layton pour la première fois en 3DDécouvrez une nouvelle histoire, de nouvelles énigmes et un nouveau mystère à résoudre avec l'aide de Luke et EmmyDe nouveaux mini-jeux fantastiques vous attendent le Robot mécanique, le Magasin zinzin et le Théâtre de Capucin Ce que vous devez savoir Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH. Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat. Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH et est payable avec du crédit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu. 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Dans le cadre d'une précommande, le paiement sera automatiquement effectué à partir de 7 jours de la date de sortie. Pour les précommandes enregistrées à moins de 7 jours de la date de sortie, le paiement sera immédiatement effectué. Attention chez certaines personnes, l'utilisation de ce jeu nécessite des précautions d'emploi particulières qui sont détaillées dans la notice jointe. Note il n'est possible d'apprécier l'effet 3D des jeux qui le proposent que sur les consoles Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS XL. Les consoles Nintendo 2DS et New Nintendo 2DS XL ne supportent qu'un affichage 2D. Toutes les captures d'écrans et vidéos disponibles sur ce site ont été capturées en mode d'affichage 2D. © 2012 Level-5 Inc. Catégories Casse-tête, Aventure Scannez ce QR Code et achetez le jeu sur le Nintendo eShop Vous vous apprêtez à quitter le site de Nintendo of Europe. 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AccueilForum Soundtrack Nintendo Professeur Layton et le Masque des Miracles [OST] Professeur Layton et le Masque des Miracles [OST] Index du forum:: Coin Musique:: Soundtrack Nintendo. Professeur Layton et le Masque des Miracles [OST] Chasuke Membre incroyable “Pouet 2” 7400 messages Inscrit en 2009 #48368
SoulergonoteMessages 1Date d'inscription 22/04/2012Sujet Les solutions des énigmes 1 Dim 22 Avr - 1346 001le village en haut à manivelle chapeau petite maison au toit des minutes dépasse 10 fois celle des poid numéro 2 loups, déposer 1 loup et revenir avec 1 loupprendre 2 loups, déposer 1 loup et revenir avec 1 loupprendre 2 poussins, déposer 1 poussin et revenir avec 1 loup et 1 poussinprendre 2 poussins, déposer 2 poussins et revenir avec 1 loupprendre 2 loups, déposer 1 loup, revenir avec 1 loup et enfin amener 2 c'est la moitié de 100 puisqu’ils ont cultiver a part égal donc il faut répondre 50009prenez la patte en bas à coté de celle de droite et placez-la au-dessus à droite du vice-versa pour celle d'en bas en représente un chien aplati vu du B=3 C=6 D=8 .La réponse est réponse est Il faut répondre chaise restera 3 faut trempé la plume 7 numéro D018déplacez l'allumette du centre vers la gauche pour que celle du bas soit à sa maintenant l'allumette en haut à droite et placez-la en-dessous à gauche de celle du pelle est donc au-dessus de la un pas en bas, 1 à droite, 2 en bas, 2 à gauche, 2 en bas, 5 à droite et 1 en en à droite, 1 en haut, 2 à droite, 3 en haut, 1 à à gauche, 3 en haut, 4 à droite, 3 en bas, 1 à doit numéroter 8 la première ligne en partant du poteau en haut à droite jusqu'au poteau qui est juste à gauche du cochon du la 2e ligne en patant du poteau d'en haut à gauche jusqu'à celui qui est juste à droite du cochon du la 3e ligne en partant du poteau juste en-dessous du cochon qui est en haut à gauche et allez à celui qui et juste en-dessous du cochon d'en haut à la pièce du haut et mettez-la en-dessous et au-millieu des 4 les 2 pièces du bord des 4 pièces et placez-les 1 à gauche et 1 à droite des 2 5 en haut à droite, le 2 en bas à droite, le 4 tout en bas, le 6 en bas à gauche et le 3 en haut à point noir se trouve en bas à faut relacher 1 faut entourer la bout d'une avez 100% de faut entourer l' y a 5 couches de égal à ont tous les deux 6 le trait en partant du phare jusqu'à la maison le père a 44 allez récupérer 9 doit vous rendre 95 un carré danle coin en haut à gauche et faites un groupe avec les 3 timbres de 30 ainsi qu'avec celui de 10 entre le 90 avec le 10 de sa droite, le 80 avec les deux 10 qui lui sont à côté, le 60 d'en haut à droite avec le 10, le 20 et l'autre le 20, le 40, le 10 et le 30 ensemble et voilà, c'est fini !045Moins de 100 y a 12 la sortie faudra 5 lettre est M ce qui représente "mètre" et "millimètre".050C'est la lettre by Deathlove par contre certaines soluces était incomplète donc je les ai rempliesDernière édition par Soulergonote le Mar 1 Mai - 1936, édité 5 foisLokhlass Messages 14Date d'inscription 22/04/2012Age 21Localisation Derrière toi et près a te sauter dessus^^Sujet Re Les solutions des énigmes 1 Mar 24 Avr - 1912 bon travail!________________Signature Laytonnienne______________Votre Admin pour vous servir, si vous avez un problème prévenez moiVoter pour mes Ptit Bébé!Bye LokhlassDeathloveMessages 52Date d'inscription 11/04/2012Localisation Londres ^^Sujet Re Les solutions des énigmes 1 Mar 24 Avr - 1915 oui c'est vraibon je lock et je ferais la suite des énigmes dans "les solutions des énigmes 2"Contenu sponsorisé
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Professeur Layton et le masque des secrets Les astuces et solutions Les 60 premières solutions Enigme principale Enigme 001 Le clown ballonné Touchez en premier la case en haut à droite, puis celle du milieu et enfin, vous terminez de le libérer en touchant en bas à gauche. Enigme 002 Mal de mère La mère est la femme B Enigme 003 Tenir l'affiche L'affiche B Enigme 004 Photo choc Sélectionnez le karting blanc en plein milieu, très légèrement à droite. Enigme 005 Robomathon Placez les bars à gauche et faites pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Placez les jambes à la suite puis placez la tête et faites pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre Placez finalement le corps et faites lui faire un demi tour. Enigme 006 Lapinothello Salon des dumont armoire à droite Prendre le premier lapin en bas à gauche et le faire sauter vers la droite. Prendre le lapin de la 3è case, en partant du haut, à gauche et l'emmener vers la droite. Prendre le lapin en haut à droite, et le faire sauter vers la gauche. Puis prendre celui de la ligne en dessous de celui que vous venez de faire sauter, et l'emmener vers la gauche. Normalement vous devriez avoir les lapins de la ligne 2 et 3 en hauteur tout bruns. Prenez ensuite le lapin en bas à droite et remonter le vers le haut. Prenez le lapin au-dessus duquel vous venez de sauter et remonter le sur la case en haut à droite dans le coin. Vous y êtes presque.... prendre le lapin en haut à gauche et le faire sauter au-dessus du dernier lapin blanc. Enigme 007 L'appel du chocolat Tout le monde se trouve bien sous la tente sauf... l'avant dernière personne. Enigme 008 Drapeaux en fête Ne cherchez pas à être compliqué, la suite se trouve 2 fois seulement. Enigme 009 Soleils divers Il s'agit du tampon D Enigme 010 Chalands patients Il y a 8 clients. Enigme 011 Jongleur trébucheur Entourez simplement la boite que tient le clown. Enigme 012 Groom service Mettez les valises A, C, F sur l'un des porteurs et les autres B, D et E sur l'autre Enigme 013 Archéo-logique Voici les associations que vous devez faire A a trouvé une épée en métal bleuté à 200 cm B a trouvé une statuette en bois à 150 cm C a trouvé une jarre en terre cuite à 100 cm et enfin D a trouvé une médaille en pierre à 50 cm Enigme 014 Les dents de la pierre C'est le poisson A Enigme 015 Fossile en péril Voici les différentes étapes Faites glisser la seconde colonne d'une case vers le bas Faites glisser la troisième colonne d'une case vers le haut Faites glisser la troisième ligne d'une case vers la droite et enfin Faites glisser la quatrième colonne d'une case vers le haut. Enigme 016 A contretemps Il est 1 heure 25 Enigme 017 Un sacré pépin Il s'agit de la réponse B Enigme 018 Jus justes Ecrivez dans l'ordre 6, 3, 1 Enigme 019 Entomologistique Enigme 020 Ca pèse des briques Lionel devra soulever au minimum 4 briques Enigme 021 Colères des locataires La maison à repeindre en jaune est la D Enigme 022 Dilemme des totems Frappez la flèche du haut de la dernière colonne Frappez la flèche qui se situe à droite en dessous de la tête verte Frappez ensuite la flèche qui se situe à droite entres les têtes verte et rouge puis la flèche à droite de la tête verte et enfin la flèche à gauche de la tête bleue. Enigme 023 Où est Lebleu? M. Lebleu est le D Enigme 024 rendez le tablier! Placez les fleurs, en haut, en bas, à droite et à gauche, et en bas à droite. Enigme 025 Grottes piégées Il faut se mettre à la place de l'explorateur, donc les voies à prendre sont Grotte 1 prenez le chemin qui est à droite point bleu Grotte 2 le chemin du milieu point jaune Grotte 3 le chemin de droite point bleu et enfin Grotte 4 le chemin de gauche point rouge Enigme 026 Où est le problème? La solution est 15 Enigme 027 Pierres après pierres Placez les pierres comme suit.... la première complètement à droite, la seconde complètement à gauche. La 3è en haut au milieu et la dernière en bas au milieu. Enigme 028 Lapintothello 2 Prendre le lapin en haut à gauche et le faire sauter sur la droite En gardant le même lapin le faire sauter vers le bas. Prendre le lapin à droite, 2è case en partant du bas... et le faire sauter totalement sur la gauche. Prendre le lapin à droite, en bas et le faire sauter sur la gauche. Prendre le lapin en bas à droite, 2è case et le faire sauter sur la gauche. Enfin prendre le lapin, en bas à gauche et le faire sauter vers le haut. Enigme 029 En 10 manches et... C'est A qui a gagné Enigme 030 Ouh les menteuses! A a mangé la grosse part B la petite part et C la moyenne. Enigme 031 Le roi de la glisse Prendre le pingouin en haut à gauche et le faire glisser vers le bas puis vers la droite et enfin vers le bas à nouveau. Prendre le "gros pingouin" et le faire glisser vers la droite puis vers le haut. Enigme 032 Dans le collimateur Le policier a touché la cible 1 seule fois dans la zone à 100 points Enigme 033 L'anneau de trop Il faut que vous entouriez le H Enigme 034 Le félin fripon Le chat a enporté le morceau de l'assiette C Enigme 035 Brève de comptoir Il s'agit de la réponse B Enigme 036 Les 3 beignets Choisissez les beignets comme suit le beignet en bas de la première colonne le beignet en haut de la seconde colonne et enfin le beignet en bas de la dernière colonne. Enigme 037 roulette scriptée Le chiffre qui complète la suite est le 6 Enigme 038 L'exposé des motifs Mettre sur les carrés en bas à gauche, puis sur celui d'à côté et au-dessus de celui-ci. Cela forme un L à l'envers. Le second L ... mettez le du côté droit en haut les 2 premières cases et le dernier sera au milieu à côté du premier L Enigme 040 Electricité Plombée Reliez A avec le 3 B avec le 4 C avec le 1 et enfin D avec le 2 Enigme 041 Balade mouvementée Il se trouvait au parc Enigme 042 Bon jour l'ambiance! Il faut juste accrocher la photo au pilier Enigme 043 Chacun ses pions Placez 1 pion noir en haut à droite. Placez 2 pions blancs au milieu, l'un à côté de l'autre En-dessous 2 autres pions blancs et enfin la ligne en-dessous des précédentes placez les 3 pions noirs. 2 seront au milieu et le dernier sera dans la case vers la gauche. Enigme 044 Afficher la couleur Le cube prit en haut à droite se place en bas à gauche après 2 rotations le cube prit en haut à gauche se place en haut à gauche après une rotation Le cube que vous avez pris en bas à droite se place en bas à droite après 2 rotations et enfin le cube prit en bas à gauche se place en haut à droite après une rotation. Enigme 045 Vol annoncé. Enigme 046 Parts à part Retournez la part à droite de celle retournée Retournez la part en bas sur la droite puis retournez la part de pate au milieu des 3 restantes Enigme 047 Et la perdante est... La joueuse F Enigme 048 Sous les projecteurs Les chiffres doivent se mettre dans l'ordre 1 blanc 2 rouge 3 bleu 4 jaune puis 5 jaune 6 bleu 7 rouge et 8 blanc Enigme 049 La mal siégée Elle se trouvait rangée 6 au siège 4 Enigme 050 Saute Matou Prendre le chat du milieu du carré et le faire sauter sur la gauche puis en biais sur votre droite afin qu'il se retrouve sur la 3è case de la ligne en bas. puis faites lui faire un saut en biais sur la droite vers le haut puis encore un saut sur la gauche et toujours en biais. Il se retrouve donc sur la ligne du haut sur la 3è case. Prenez le premier chat qui est sur la 2è ligne et faites le sauter vers la droite. Prenez le chat qui est sur la 2è ligne en partant d'en bas et faites le sauter en biais vers la droite. Il se retrouve ainsi sur la ligne à droite, la 2è case en partant du haut. Faites le sauter ensuite sur la gauche. Reprenez le chat de la première ligne et faites le sauter vers le bas. Enigme 051 Il s'agit de l'ours D Enigme 052 Vue sur les pierres Le diamant est sur la première colonne et la 3è ligne Le rubis est sur la seconde colonne et la première ligne Le saphir est sur la troisième colonne et la dernière ligne et enfin L'émeraude est sur la dernière colonne et la deuxième ligne. Enigme 053 Dilemme de totem 2 Frappez le bloc sous la tête rouge par la flèche de gauche Frappez la tête rouge par la flèche de gauche Frappez le bloc sous la tête verte par la flèche de droite et enfin Frappez la tête bleue par la flèche de gauche. Enigme 054 Fouillis archéologique Reliez A avec la masse B avec la jarre C avec le plat D avec le pendentif E avec le morceau de bois et enfin F avec la pointe de sagaie Enigme 055 Enigme 056 De but en noir Touchez le cadre blanc autour du damier Enigme 057 Passer au rouge Sur la première ligne, la 6è case sur la 2è ligne, la 3è case sur la 3è ligne, la 7è case sur la 6è ligne, la 5è case sur la 7è ligne, la 1ère case sur la 8è ligne, la 4è case Enigme 058 Qu'ils sont lourds! Il faudra soulever 10 blocs. Enigme 059 Faïence Fleurie Commencez par placer les 2 pièces centrales, afin de reconstituer le coeur du motif. Vous devrez les placer en laissant de chaque côté une bordure de 3 carreaux sauf celui du bas qui en dépassera en 2 endroits Placez ensuite les pièces du bas afin de compléter les pétales les encoches s'emboitent parfaitement et continuez avec les côtés vous devez faire tourner les pièces Placez les pièces du dessus et le tour est joué. Enigme 060 Tirez sur la corde Commencez par entourer le trou A en le contournant par la droite. Descendez ensuite et passez entre les trous D et E. Partez à droite, et remontez pour contourner le trou C. Passez la corde au-dessus des trous D et E et partez vers le bas au centre. Avancez 2 piquets, montez d'un cran et filez vers le trou F afin de le contourner par le haut. Remontez en direction du trou B et contournez le et ralliez le point de sortie.
PLAYTON - Le masque des miracles. Toutes les solutions (ou presque) des énigmes du jour du Professeur Layton et le masque des miracles. De plus, j'essaye de vous donner des astuces pour ceux qui veulent tenter d'y arriver seul. Alchimie en folie 01 0 | 0. 26/02/2014 Voir l'article. Alchimie en folie 02 0 | 0. 26/02/2014 Voir l'article.
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ProfesseurLayton et le Masque des Miracles est un jeu de réflexion sur 3DS. Dans la peau du Professeur Layton, partez à l'aventure et résolvez différentes énigmes pour découvrir les secrets du masque des miracles. Toggle navigation. Inscription; Connexion; 2012. Professeur Layton et le Masque des Miracles Layton kyouju to kiseki no kamen
Toutes les solutions ou presque des énigmes du jour du Professeur Layton et le masque des plus, j'essaye de vous donner des astuces pour ceux qui veulent tenter d'y arriver seul....
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Les objets de collectionAu cours de votre aventure, vous pourrez trouver 40 objets de collection ne débloque pas d'extra.Chapitre 11 Superbe amphore mini quête donnée par Aldus dans la Ruelle des Bricoles après avoir rendu visite à Marissa.2. Canne noueuse Sur le Boulevard des Prestiges, dans la caisse d'Aldus après avoir rendu visite à Marissa3. Miroir déformé Boutique de costumes dans la jarre située à gauche au fond de la Hameçon ornementé Monument dans les herbes hautes sur la gauche du Peinture lunatique Hôtel du Désert, extérieur Utilisez la loupe bleue en haut de l'enseigne lumineuse qui se trouve au premier plan puis cliquez sur la fenêtre sur la gauche6. Disque en sourdine Hôtel du Désert, hall Dans la commode sur la gaucheChapitre 27. Mini-stylo Plume Salle de classe, l'objet est posé sur un des bureaux des élèves à gauche8. Symbole du triomphe Entrée du lycée Sur l'horloge9. Miel Fluorescent Quartier des Halles dans l'étal de fruit sur la gauche10. Lanterne Simple Lisière de la fôret Sur la lanterne accrochée au Dessin au feutre Chambre d'Hershel l'objet est dissimulé dans le placard en haut à gauche de la 312. Réveil marteau Chambre d'Hershel, Hôtel du désert sur la lampe de chevet13. Splendeur de midi Jardin des Dumont Dans la serre, à droite de l'écran14. Dame capturée Salon des Dumont coussin sur le canapé sur la gauche15. Balance déséquilibrée Bibliothèque des Dumont dans l'amphore sur la gauche de l'écran16. Précieux journal Extérieur du Fort Dalton dans le petit cactus tout à gauche de l'écran17. Bandana chic Musée Monsarton dans la sculpture de main située dans la salle annexe gauche même salle de que l'énigme n°045.18. Félin farouche Chapiteau de l'éclipse Au-dessus de la cage de 419. Lentille colorée Chambre de Randall dans la jarre verte située dans le coin de l'alcôve sous la mezzanine20. Déjeuner tout-en-un sentier tortueux Dans les herbages en bas à gauche de l'écranChapitre 521. Trophée perdu Hippodrome, à l'extérieur Zoomez avec la loupe bleue sur le fronton de l'arche. L'objet se trouve en haut de la tour sur la Bandit manchot généreux Casino du Scorpion, intérieur Zoomez avec la loupe bleue en haut du pilier central. L'objet est caché dans les machines à sous au fond de la Ticket gagnant Carrousel, Parc épique aux pieds des chaises à droite de l' Drap fantôme Trancitrouilles, Parc épique en haut de l'arbre mort derrière les Clown badaboum Tour de pique du parc épique au sommet de la tourChapitre 626. Inscription ancienne Ruines d'Akavadon, niveau -2 dans le trou doré à creuser tout au nord de la première grande Conque des murmures Ruines d'Akavadon, niveau -3 après l'éboulement, fouillez la zone dorée à côté de Formation de cristal Ruines d'Akavadon, niveau -5 Dans la salle suivant la salle énigme 4, brisez un cristal bleu avec la pierre pour pouvoir accédez aux zones Poupée d'argile Ruines d'Akavadon, niveau -6 Dans le sol, en bas à gauche de la dernière salle du niveau le dédale30. Pépite rocheuse Ruines d'Akavadon, niveau -7 dans le sol de la quatrième salle, juste à côté de l'endroit où se trouve l'énigme 731. Pièce énigmatique Hôtel du désert interagissez avec le perroquet vert qui fait subitement irruption dans le décor après avoir discuté avec Gonzales au tout début du Ballon camouflé Grand Chapiteau -uniquement de nuit - interagissez avec le buisson sur la droite de l' Empreintes de chameau Hôtel du désert, Accueil -uniquement de nuit - dans les valises posées sur la commode derrière la Étoile du crépuscule Cirque de l'Eclipse -uniquement de nuit - aux pieds des palmiers à gauche de l' Bouton de manchette Yinyang Hôtel du retour Tout en haut de l'édifice zoomez avec la loupe bleue36. Pelle de l'amitié Hôtel du retour, Bureau d'Henry dans le coffre au pied du bureau à gauche de l'écran37. Maquette majestueuse Fort Dalston, intérieur En bas de la bibliothèque sur la gauche de l' Homme de bois Suite de Rubis Derrière le pot de fleur sur la droite de l'écran39. Bourgeon de larme Jardin d'hiver dans un massif au sol à gauche de l'écran40. Ultime pièce du puzzle Auditorium Dans la bibliothèque sur la gauche de l' jeu Magasin Zinzin1er rayon fruits frais obtenu après avoir résolu l'énigme n°0102ème rayon Vaisselle obtenu après avoir résolu l'énigme n°0203ème rayon plein air obtenu après avoir résolu l'énigme n°0304ème rayon instruments obtenu après avoir résolu l'énigme n°0425ème rayon Boulangerie obtenu après avoir résolu l'énigme n°0476ème rayon Plantes et fleurs obtenu après avoir résolu l'énigme n°0577ème rayon Accessoire de mode obtenu après avoir résolu l'énigme n°728ème rayon Peluche obtenu après avoir résolu l'énigme n°839ème rayon Modèles réduits obtenu après avoir résolu l'énigme n°11410ème rayon Antiquités obtenu après avoir résolu l'énigme n°129Mini jeu Robot1. Labo PlaceboObtenu après résolution de l'énigme n°005HautHautBasDroiteGaucheHautGauche 2. Vestige de prestigeObtenu après résolution de l'énigme n°015DroiteBasDroiteHautGaucheHautDroiteBas 3. Colisée démesuréObtenu après résolution de l'énigme n°030DroiteDroiteBasGaucheHautDroiteHautDroiteBas 4. Oasis aux IbisObtenu après résolution de l'énigme n°058DroiteHautHautGaucheBasDroiteHautGauche 5. Pyramide bizarroïdeObtenu après résolution de l'énigme n°067GaucheBasBasDroiteDroiteHautHautDroiteBasHautGaucheBas 6. Marécage sauvageObtenu après résolution de l'énigme n°075HautGaucheBasDroiteGaucheBasGaucheHaut 7 Navire du soupirObtenu après résolution de l'énigme n°082HautGaucheHautBasGaucheDroiteBasDroite 8 Bourg-toujoursObtenu après résolution de l'énigme n°108BasHautHautDroiteGaucheGaucheBasGaucheBasDroiteGaucheBas 9 CastecielObtenu après la résolution de l'énigme n°130GaucheHautHautDroiteBasGaucheBasDroiteGaucheBasGaucheGaucheGaucheDroiteDroiteDroiteHautGaucheBasGauche 10 Maison du championObtenu après avoir résolu les 9 autres parcoursHautGaucheHautDroiteDroiteBasGaucheHautGaucheBasDroiteDroiteBasBasGaucheHautHaut Mini-jeu Théatre1. Orages et tournesolsGambaderFrissonsStupéfactionFuitePrudenceYoupi 2. Capucin des boisGambaderStupéfactionDéhanchementFrissonsEquilibristeSautiller 3. Petit écureuil perduYoupiGêneGambaderInquiétudeDéhanchementApitoiementFouinerVacillerStupéfaction 4. Veille du carnavalYoupiSautillerAxelBavardageGêneDéhanchementS'écroulerStupéfactionInquiétudeGêneOuin-Ouin 5. Chacun chez soiCoups d'oeilTrépignerSautillerGambaderDéhanchementYoupiPrudenceBavarderEurekaGêneFuite 6. Le grand méchant loupStupéfactionFouinerRamperAttaqueDéhanchementFuiteSautillerSaltoApitoiementFrissonsTrépignerGalipettesAcrobatie 7. Leçon de courageGambaderFrissonsTrépignerSautillerCoups d'oeilFouinerDéhanchementStupéfactionSaltoApitoiementGalipettesYoupiAcrobaties 8. Concours de danseGambaderYoupiGêneSautillerInquiétudeCoups d'oeilFrissonsAttaqueDéhanchementEquilibristeAcrobatieFrénésieHip hopS'écrouler 9. Lapin des neigesCoups d'oeilDéhanchementStupéfactionInquiétudeEurékaFrissonsAttaqueFouinerYoupiFrénésieGalipettesVacillerPrudenceS'écroulerGêneAcrobaties 10. Le plus beau des trésorsFouinerGambaderSautillerTrépignerS'écroulerApitoiementBavardageInquiétudeRamperCoups d'oeilEurekaStupéfactionYoupi !GêneAcrobatie
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Après quatre épisodes sortis sur DS, le cinquième volet débarque enfin hors de l’archipel offrant d’ailleurs le tout premier Layton sur 3DS. Intitulé Professeur Layton et le Masque des Miracles, ce titre fut disponible dès le lancement de la console au Japon. Proposant son lot de nouveautés, Level-5 a t’il sût tirer parti des nouvelles possibilités offertes par la 3DS, tout en offrant un nouveau charme à cet opus inédit ? Une cité prodigieuse et une civilisation antique Le Masque des Miracles se place dans la deuxième trilogie de la série, narrant les débuts d’Hershel Layton, son apprenti Luke Triton et son assistante Emmy Altava. L’histoire du jeu débute un an après les évènements de l’Appel du Spectre et pour bien comprendre le scénario de ce nouvel épisode, il vaut donc mieux avoir terminé le volet précédent, sous peine d’être légèrement perdu, avec l’apparition et l’apparence des personnages, et de certains éléments dans l’histoire. Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, Hershel, Luke et Emmy arrivent à Dorémont, une ville se trouvant dans le désert, aussi appelée la Cité des Prodiges, pour sa construction qui a duré à peine dix-huit ans notamment. Le professeur a en effet reçu une lettre d’une amie d’enfance, Marissa Dumont, qu’il n’a pas revue depuis dix-huit ans, après avoir quitté le village où il habitait auparavant, Stansbury. Cette jeune fille lui demande de venir enquêter à Dorémont suite à l’apparition d’un étrange individu se faisant appeler le Maître du Masque, porteur d’un artefact archéologique mystérieux, le Masque du Chaos. Ce dernier réaliserait des prodiges » régulièrement dans la ville. Layton, Luke et Emmy assisteront, dès leur arrivée à Dorémont, à un nouveau spectacle dramatique de ce Maître du Masque. L’équipe devra donc enquêter, en recherchant des indices dans toute la ville afin de savoir qui se cache derrière ce mystérieux individu. Cette nouvelle aventure permettra également de connaître un peu plus le passé du professeur et de ses anciens amis, via des flash-backs à travers quelques chapitres qui leur sont entièrement dédiés un chapitre entier nous amenant à explorer des ruines, avec un tout nouveau gameplay lorsqu’il étudiait au lycée de Stansbury à l’âge de 17 ans. On découvrira comment Hershel Layton a été passionné par l’archéologie à partir de la fin de son adolescence, et que certains éléments de cet épisode de son passé, sont liés aux évènements du présent. L’histoire, en plus d’être toujours aussi prenante et originale par rapport aux volets précédents, contient également des éléments intrigants et intéressants liées à une civilisation antique, qui correspondent simplement à ce qui arrivera dans le prochain opus, Professeur Layton et les Ruines de la Civilisation Avancée. Une refonte presque totale Tout comme dans les précédents épisodes, pour faire avancer l’histoire, il faudra résoudre 150 énigmes variées et plus ou moins corsées conçues, depuis Professeur Layton et l’Appel du Spectre, par le professeur Akira Tago de l’université de Chiba au Japon, liées ou non aux évènements de l’aventure. L’interface pour résoudre les énigmes a d’ailleurs été modifiée et améliorée, rendant le tout encore plus agréable. Certaines des nouvelles énigmes, bien que très peu nombreuses utilisent même le gyroscope et l’écran tactile encore plus par rapport aux opus précédents. Comme d’habitude, après avoir résolu une énigme, on reçoit un certain nombre de picarats. Cependant, si on ne trouve pas la solution d’une énigme, on peut toujours utiliser des indices, à condition d’avoir suffisamment de pièces Ces dernières sont trouvables un peu partout dans Dorémont, Stansbury et les Ruines d’Akavadon, les lieux principaux du titre. En définitive, les énigmes ne sont pas tellement différentes par rapport aux épisodes précédents et le côté redondant est conservé, mais certaines d’entre elles sont légèrement plus corsées et bien pensées, et on s’en rend compte dès le début du jeu. row_end Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, le tout a bien changé, sans être extrêmement différent. En effet, cet opus a droit, suite au passage de la série sur 3DS, à quelques nouveautés, en grande partie dans le gameplay – qui ne révolutionnent toutefois pas la saga. On explore maintenant les lieux à l’aide d’une loupe, et les détails et indices sont encore plus présents dans les décors. Ces derniers sont toujours en 2D, ce qui n’est pas le cas des personnages qui sont désormais modélisés en 3D pendant les dialogues, mais également en 2D durant les cinématiques. Concernant les déplacements, cela n’a pas bien changé. On se déplace toujours via l’écran tactile mais à la place des flèches, les lieux sont directement indiqués sur l’écran tactile, ce qui améliore légèrement l’exploration. La 3D est également très bien utilisée, que ce soit dans les dialogues, les énigmes et l’exploration des différents lieux. Au final, la nouvelle maniabilité est très facile à prendre en main et le changement ne devient pas forcément déroutant. Les graphismes ont également changé. En effet, les personnages sont maintenant modélisés en 3D pendant les dialogues et la résolution des énigmes, et cela peut évidemment déplaire à certains fans qui appréciaient le charme des personnages en 2D dans les opus précédents. Mais dans le cas de Professeur Layton et le Masque des Miracles, le changement n’est pas du tout désagréable. Aussi, il faut savoir que les nombreuses cinématiques et les décors du jeu sont toujours en 2D, et sont encore plus détaillés. Grâce au nouveau gameplay, on prend d’ailleurs du plaisir à explorer les différents lieux, avec des décors soignés et variés, malgré que l’action se passe principalement dans deux villes uniquement. En ce qui concerne les personnages de Dorémont et Stansbury, chacun a sa propre personnalité. On regrettera cependant le fait que certains personnages principaux restent assez effacés, l’histoire se concentrant en grande partie sur Layton, ses anciens amis et le Maître du Masque. On note par conséquent qu’il est agréable de connaître également d’autres personnages, même s’ils ne sont pas tellement importants, en fonction de leur personnalité et de leur côté attachant, comme ce fut le cas dans les autres volets. Des décors et musiques toujours aussi réussis Outre le fait que les décors sont toujours aussi magnifiques et détaillés, les musiques quant à elle, sont encore plus inspirées. Elles correspondent effectivement merveilleusement bien à l’ambiance de cet épisode, et chaque lieu a son propre thème. On découvre des musiques plutôt variées avec des sonorités calmes et dynamiques selon les évènements et l’ambiance des lieux. Par conséquent, au fur et à mesure de l’aventure, il est dommage de constater que certaines musiques deviennent vite répétitives. Aussi, même si ce n’est qu’un petit détail, l’ending theme, Mysterious Flower, chanté par la célèbre Yumi Matsutoya, n’est disponible qu’en version instrumentale, alors que dans la version japonaise, il est bien présent avec les paroles. Cela était également le cas pour l’ending theme de Professeur Layton et l’Appel du Spectre, avec Paxmaveiti, de Yuki Ando. Malgré tout, les musiques et les décors restent tout de même superbes. Enfin, en ce qui concerne les nouveaux mini-jeux, il y en a toujours trois, et on peut les obtenir, avec leurs différents niveaux, à certains moments de l’aventure. Dans le Masque des Miracles, les mini-jeux sont le Magasin zinzin, où on nous propose de gérer un magasin en disposant les articles comme il se doit afin que les clients achètent l’intégralité de notre catalogue, le Robot mécanique, où on doit guider un robot sur plusieurs parcours de plus en plus difficiles et enfin le Théâtre de Capucin, nous proposant de dresser un lapin pour qu’il devienne un véritable artiste au théâtre du cirque de l’éclipse. On peut aussi s’essayer, à un certain moment de l’aventure, à plusieurs niveaux de parcours à cheval. Un mini-jeu plutôt sympathique et corsé nous proposant de parcourir la ville de Dorémont à cheval, en évitant des tonneaux et en ramassant un certain nombre de drapeaux. Dans la valise du professeur, pas de nouveautés concernant les autres éléments, on trouve toujours le journal et les mystères retraçant les évènements de l’aventure, la liste des énigmes et les épisodes, qui se concentrent sur certains personnages rencontrés à Dorémont et Stansbury.
Cliquezsur le lien suivant pour savoir comment compléter le carré magique de Professeur Layton et le Masque des Miracles de sorte à ce que chaque rangée, chaque colonne et chaque diagonale donne 15 : solution en vidéo du carré magique du casino. Écrit par le 01/10/2013 Retourner librement dans le passé de Layton
Page Wiki Défis du professeur Publié le 31/10/2012 à 0000 Partager Enigmes du marchand de jouetsRéussir tous les parcours du de la costumièreRéussir toutes les épreuves du magasin de Monsieur LoyalRéussir tous les spectacles du théâtre de des amis d'enfanceRéussir les 135 énigmes de l'aventure de la femme mystèreRéussir les 4 autres défis du professeur énigmes 136 à 147.
Unhomme mystérieux, portant le redouté masque des miracles, apparaît dans la ville touristique de Monte D’or en exerçant d’effrayants tours de magie. Professeur Hershel Layton est appelé à
Commençons par une petite énigme, Professeur Layton oblige après tant d'enquêtes savoureuses, comment renouveler une recette aussi raffinée ? Pour Level-5, il semblerait que la solution miracle consiste à donner de la profondeur aux personnages et à leur univers. Reste à voir si cela fonctionne... lisez bien l'énoncé qui suit avant de regarder la réponse à la fin, vilains tricheurs ! C'est un syndrome récurrent parmi les séries de tous horizons Au fil des opus, l'intrigue tend à impliquer de plus en plus les principaux protagonistes, un penchant encore plus prononcé lorsqu'il s'agit de préquelles. Rappelons en effet que si Le Masque des Miracles se déroule dans le sillage de l'Appel du Spectre, ces deux épisodes se situent chronologiquement avant la première trilogie débutée sur DS. Après avoir découvert les raisons qui ont poussé Luke à devenir l'apprenti du Professeur, l'heure est donc venue de s'intéresser au mystérieux passé de notre cher Hershel Layton, et d'un drame qui a scellé son destin durant sa prime jeunesse. D'emblée, le ton paraît plus grave qu'à l'accoutumée, en contraste avec l'humeur festive de Dorémont. Encore que l'ambiance retombe brusquement dès leur arrivée dans les rues florissantes de la bien nommée cité des prodiges. Un pseudo "Maître du Masque" interrompt alors la parade du carnaval pour en prédire la destruction si les autochtones ne se soumettent pas à sa volonté. Ce spectacle laisse certains badauds de marbre semble-t-il, puisqu'ils se retrouvent transformés en statues de pierre ! Un peu d'animation... L'aventure débute ainsi sur les chapeaux de roue, d'autant que nos héros prennent immédiatement en chasse ce fanfaron, une scène d'action qui tranche avec le rythme traditionnellement très posé de la saga. Pas de quoi décoiffer le flegmatique Professeur Layton, ce genre de passages mouvementés se comptant sur les doigts d'une main à l'échelle de l'épopée. Le Masque des Miracles se montre toutefois nettement moins statique que ses prédécesseurs, car en parallèle des incontournables séquences animées, les quelques cutscenes et les conversations sont désormais présentées en 3D polygonale. Grâce à ce nouveau moteur graphique, les personnages ont l'air plus vivant, un surcroît d'expressivité dont profitent les dialogues, toujours localisés avec un français de parfait gentleman. Et ce ravalement de façade se traduit également à travers les décors. A priori, on pourrait penser qu'ils sont encore affichés en 2D, au regard de leur finesse et de leur charme quasi intacts. Mais en les observant à la loupe, on s'aperçoit immédiatement qu'ils ont étés aussi modélisés en trois dimensions à partir des dessins, la perspective pivotant selon les déplacements du stylet. Focus 3D D'ailleurs, la loupe constitue dorénavant la principale alliée de nos enquêteurs. Cet ustensile sert à scruter les environnements, construits sur plusieurs plans à la manière des livres en relief cartonnés, histoire d'y trouver des pièces SOS, des objets dignes de commentaires, ou des personnes à interroger. La lentille change de couleur dès que l'on passe au dessus d'un élément interactif, voire d'une zone qui offre un point de vue rapproché. Un tel théâtre mobile s'avère évidemment du plus bel effet en 3D auto stéréoscopique, notamment quand Layton pointe fièrement son doigt vers l'écran, et ce en dépit d'un rendu parfois intrusif à son niveau maximal. Ce phénomène se révèle plus gênant lorsque l'on cogite sur un casse-tête, un exercice qui nécessite de fixer l'écran pendant de longues périodes. Cela dit, l'affichage en relief facilite sensiblement la visualisation de quelques énigmes, démontrant ainsi que cette technologie dispose de modestes vertus ludiques en sus de ses prétentions esthétiques. De même, les détecteurs de mouvement sont exploités par une poignée de puzzles, hélas encore trop rares pour parler de révolution. Passéiste ? Il subsiste que Level-5 a véritablement cherché à faire évoluer sa formule, en mettant également l'accent sur la narration. Une fois de plus, les lumières éblouissantes de cette ville parc d'attraction aux allures assumées de Las Vegas à l'Européenne cachent un scénario écrit d'une main de maître. Le Masque des Miracle s'appuie cependant sur une mise en scène plus élaborée, et il ne la doit pas qu'à ses avancées visuelles. En effet, le tempo de l'intrigue a été soigneusement travaillé pour laisser des plages de respiration, des moments propices au développement des personnages et en particulier de celui d'Hershel Layton, via le prisme de son adolescence. Et la partition musicale de Tomohito Nishiura, plus habité que jamais par Yasunori Mitsuda, renforce naturellement ces instants d'émotion. Revers de la médaille, les énigmes surviennent souvent en rafales. De réels efforts ont heureusement été réentrepris pour que ces devinettes s'intègrent un peu mieux dans le cours de l'histoire, tout spécialement celles liées à l'archéologie, bien que leur teneur n'ait pas grand chose à voir avec le contexte la plupart du temps. Il en résulte un récit à la fois plus poignant, et captivant, sans qu'il ne s'interdise quelques digressions. Faites vos jeux ! Les "épisodes", autrement dit le recueil des péripéties qui arrivent aux protagonistes secondaires en marge de la trame centrale, sont toujours de la partie. Idem pour la collectionnite d'objets glanés ici et là en guise de souvenirs. Et n'oublions pas les indéracinables mini-jeux, à commencer par un malicieux jeu de réflexion consacré aux sciences occultes du marketing de proximité. Il consiste à conduire le chaland à acheter compulsivement tous les articles en vente sur l'étal. La seconde activité récréative se résume à guider un robot sur un plateau jusqu'à la sortie, selon un principe finalement assez proche de la gestion du cheminement du train Mini Express dans l'Appel du Spectre. Enfin le Théâtre de Capucin comporte aussi des similitudes avec les Marionnettes du précédent opus, même si le dressage d'un lapin a indéniablement un côté plus attachant. Espérons par conséquent que les énigmes téléchargeables qui seront publiées chaque jour pendant un an, après la sortie du Masque des Miracles, fassent preuve de plus d'inventivité. En tout cas, ce copieux programme permettra sans l'ombre d'un doute de patienter tranquillement jusqu'au prochain épisode...
Mesimpressions sur Professeur Layton et Le masque des miracles Tous les fans de la licence l’attendaient avec une impatience non-dissimulée, le premier opus de Professeur Layton sur 3DS. J’ai eu la chance de me le voir offrir par Nintendo 2 jours avant sa sortie officielle et je dois dire que j’étais surexcitée à l’idée de découvrir le jeu et ses
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Énigmes 012 Groom service 013 Archéo-logique 014 Les dents de la pierre Archéo-logique est une énigme de Professeur Layton et le masque des miracles. Histoire[] Dans le passé, Hershel parle dans la Salle de classe avec Mr Collins qui va lui offrir cette énigme. Énoncé[] Pendant les fouilles, A, B, C et D ont chacun trouvé un artéfact enterré à une profondeur différente; A vous de compléter le tableau objet, matériau et profondeur à partir des informations ci-dessous. 1. La statuette est en bois2. B a trouvé son artéfact 100 cm plu bas que D, à 150 cm de profondeur3. L'objet en métal bleuté se trouvait plus bas que l'objet en bois4. La terre est en terre cuite5. La médaille est moins profondément ensevelie que l'épée Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un données suivantes sont déjà reportées dans le tableau - B a trouvé une D a trouvé un artéfact en pierre. - A a fait une découverte à 200 cm de profondeur. En vous appuyant sur l'affirmation 1 de l'énoncé, sélectionnez le bois comme matériau pour la statuette de 2 dit que l'artéfact de B était à 150 cm de profondeur, 100 cm plus bas que celui de D. D a donc creusé à 50cm. L'affirmation 3 compare la profondeur des objets en métal et en bois. Le matériau est connu pour B et D, vous pouvez à présent le remplir pour A et aux indices précédents, vous devriez avoir complété la rangée des matériaux ainsi que celle des profondeurs. Les affirmations restantes devraient vous permettre de compléter le tableau. - On peut déduire de l'affirmation 4 que C a trouvé une jarre en terre cuite. - Pour A et D, relisez l'affirmation Comparez les profondeurs auxquelles la médaille et l'épée ont été 5 nous dit que la médaille était ensevelie moins profondément que l'épée. On sait également que la trouvaille de A se trouvait plus bas que celle de D. A a-t-il trouvé la médaille ou l'épée ? Solution[] Il suffit de cocher les symboles et les nombres comme sur l'image ci-dessus. Résolution[] Bonne réponse ! A a trouvé une épée en métal bleuté à 200 cm de profondeur. B a trouvé une statuette en bois à 150 cm de profondeur. C a trouvé une jarre en terre cuite à 100 cm de profondeur. D a trouvé une médaille en pierre à 50 cm de profondeur. Ces fouilles furent pour le moins fructueuses Réponse incorrecte[] Mauvaise réponse ! Relisez attentivement chaque affirmation et assurez-vous que tout coïncide
wV4Y4GK. n1zlw7fg43.pages.dev/127n1zlw7fg43.pages.dev/13n1zlw7fg43.pages.dev/152n1zlw7fg43.pages.dev/146n1zlw7fg43.pages.dev/73n1zlw7fg43.pages.dev/318n1zlw7fg43.pages.dev/429n1zlw7fg43.pages.dev/389
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